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第121章 沙魔游戏系统

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    由于在赤鱬镇耽搁了12天,张遂在路上走了18天,又到了植树的时候。

    这是他与熊二开始比赛的第5个后土年,也是他开始植树的第3个年头。

    在心里挣扎了一番后,他不想争取在比赛期满时冲击绿洲境了。

    12年满时,只有第3~7年种的树才能成林,而他第3~4年只种了24千亩。

    剩下84千亩要在3年内种出来,着实太赶。

    不如稳扎稳打,还能种24千亩2年生胡杨苗。

    今年这12千亩种的还是十分轻松,照样10个小时就完成了。

    结束后张遂和六丁六甲都去灵幻阵玩游戏了,就连熊二也跟着去了。

    张遂每年植树的时候,正赶上熊二每年的第一枚九转还丹出炉。

    祂一般都会休息一两天,正好有空玩。

    青丘的18天,就是后土的216天。

    模拟进阶魔障的游戏早已完成开发,如今已十分完善。

    刚开始还是灵幻阵ai控制虚拟沙魔。

    由于灵幻阵的算力不及金液傀儡,他们很快就觉得没什么挑战性了。

    张遂提议改进系统,允许玩家控制沙魔,竞技性顿时为之大增。

    于是他们经常进行比赛,由此衍生出很多精彩的对局。

    银沙槐还把“太乙工程资料”、《偃术宗旨》和《蛊神经》整合进游戏系统。

    开发出了高效的兵种建模系统,

    不但阵法ai会自动推演兵种,玩家也可借助该系统,方便地设计兵种。

    张遂和六丁六甲都有不少作品在里面。

    但无论是比赛,还是设计,表现最突出的始终是沙冬青和银沙槐。

    前者擅长战阵,后者擅长法阵。

    围绕各自的长处,针对沙魔的弱点,他们都推演出了很多高明的战法。

    配合这些战法,他们又给出了许多兵种设计方案。

    银沙槐对《偃术宗旨》中许多傀儡都做了改进,使它们成为强大的武器。

    她甚至还开发出了《偃术宗旨》里没有的傀儡。

    沙冬青则热衷于设计各种玄藻树。

    它们不但能组成强大的战阵,单兵实力也不容小觑。

    所有阵法ai的推演结果和玩家的设计都会先在游戏里建模。

    然后通过游戏里的模拟战争进行验证评估。

    最后择优制造出实物,准备以后用于对抗真实的沙魔。

    傀儡基本都是新造,玄藻树主要是用阴符玄藻丹改造现有成体。

    沙冬青设计玄藻树都是依据绿铃建立的太极链序列库。

    这使绿铃能方便地调制出相应的阴符玄藻丹。

    研制阴符玄藻丹早已大获成功,已经进入实用阶段。

    如今她正在按照张遂的吩咐,研制能引起多细胞生物成体基因变异的丹药。

    玄藻树和金液傀儡都只是玄藻聚合体。

    它们的“细胞”种类单一,也没有明确固定的分工。

    所以要用药物引起他们的基因变异相对简单一些。

    而高等生物的成体细胞种类多样,分工明确,

    所以要用药物引发他们的基因变异,难度相对会更高。

    于是绿铃很明智地选择从一些小体型的多细胞生物开始研究。

    虫族尤其受到青睐。

    这当然也是张遂的建议。

    通过研读《蛊神经》,他发现蛊术就是一种改造虫族基因的技术。

    之所以蛊术的主要炼化目标是虫族,

    就是因为它们的基因在多细胞生物中更容易被改变。

    于是他就让绿铃扫描了《蛊神经》,

    希望她能从中得到启发,先研制出适合虫族的基因药物。

    银沙槐会把《蛊神经》整合进“沙魔游戏系统”,自然也是出自他的建议。

    他这么做主要是想借助“沙魔游戏系统”实现两个目的:

    一是推演设计一些蛊物兵种。

    二是预测沙魔的进化方向,从而提前做出有效的对策。

    他虽然至今还未见过真正的沙魔,

    但根据神巫道经书,还有六丁六甲、长戟大兜、巨扁锹甲这些有经验者提供的信息。

    他意识到沙魔是善于融合其他生物的太极链,使自身迅速进化的种群。

    这也正是它们最令神巫道修士忌惮的地方。

    张遂从中嗅到了熟悉的味道——《星际争霸》虫族的味道。

    但那毕竟只是科幻,张遂没想到,自己会以这种方式遭遇类似那些虫族的生物。

    沙魔是由尸魔和虫魔两个族群构成。

    尸魔的地位通常高于虫魔,它们对其他生物太极链序列非常挑剔。

    不会像虫魔那样胡乱融合其它生物的太极链。

    总之虫魔就像是尸魔的试药者和太极链收集者,

    它们替尸魔承担融合劣等太极链的风险,最后好处全被尸魔得去。

    在战争当中,虫魔也总是扮演炮灰的角色。

    根据神巫道经书的记载,灵泉境神巫遇到的沙魔几乎都是虫魔。

    只有在冲击绿洲境的破镜魔障中,才有可能出现尸魔。

    “沙魔游戏系统”果然也没有令张遂失望。

    至今,阵法ai就已经提供了上百种有关虫魔进化的预测。

    其中有些已得到了验证。

    甲虫和金液傀儡都有机会接触真实的进阶魔障。

    但因为这些预测是基于《蛊神经》的内容,

    所以“沙魔游戏系统”还不能有效预测尸魔的进化方向。

    针对这些预测,阵法ai和绿铃都给出了一些蛊物兵种的设计方案。

    在经过模拟战斗的测试后,绿铃已经在着手培育优选出的蛊物兵种。

    正因为是这方面的专家,绿铃设计的蛊物兵种在模拟战争也有不俗的表现。

    足以比肩银砂槐的傀儡,及沙冬青的玄藻树。

    “呵呵,你小子真是总能给我带来惊喜啊,”

    熊二漂浮在虫魔大军上空,通过界面正在给祂控制的虫魔大军排兵布阵,

    “一年不见,竟然让你用阵法整出了这么好玩的东西。”

    祂显然是个老牌结契精魂,对沙魔的兵种和战术非常熟悉,

    现在所布的阵形,就是初阶沙魔常用的阵形。

    “仅仅是好玩吗?”

    张遂漂浮在森林上空,也在排兵布阵,

    “难道你不认为这个游戏能帮助神巫度过进阶魔障吗?”
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