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第36章 骷髅升级

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    这头骷髅没有攻击他们。

    只有一种可能!

    那就是把他们当成了同类!

    这也就是说,

    顾哲这个死灵法师可以随意在这片区域活动!

    根本不用担心自己会被死灵生物攻击!

    想到这一点,

    顾哲的嘴都快要笑歪了!

    在末世待了一个多月,

    最让他担心的,就是安全问题!

    没想到,就这么解决了!

    顾哲现在都有自己去满地图探索的冲动。

    “唔冷静,冷静!

    在自身实力真正强大之前,

    还是不要瞎浪的好。”

    顾哲深吸了一口气,自语道:

    “我死灵法师的职业只是针对死灵有用,

    万一这个世界还有其他的敌对种族呢?

    比如恶魔之类的这个可能性非常大!

    甚至还有可能遇到会吞噬同类的死灵生物。

    只有自身强大了,才是真正的安全!”

    顾哲顿了顿,把目光移向了眼前的骷髅:

    “它认为我是同类,

    但我杀它,

    应该还是有经验的吧。”

    他歪了下头,意念指挥着自己的骷髅发动攻击。

    “啪!”

    骨头和骨头相撞。

    随从骷髅高达2点力量的攻击,

    并没有对死灵骷髅造成很高的伤害。

    反倒还引起了死灵骷髅的本能反击。

    “看来即便认为我们是同类,也不会站着不动让我们攻击啊。”

    顾哲在一旁看着,小声嘀咕道:

    “这样的话,我只有一次白嫖攻击的机会。

    必需一击致命!

    不要增加没必要的战损!”

    顾哲从【背包】里掏出了修复好的石斧,

    慢慢走到了两头缠斗在一起的骷髅跟前。

    意念指挥,

    顾哲的随从骷髅死死抱住了死灵骷髅!

    顾哲抓住机会,挥动石斧狠狠地砸在了死灵骷髅头上!

    “咔嚓~”一声。

    死灵骷髅的天灵盖上直接被砸出了裂缝!

    顾哲乘胜追击,又是几斧子下去!

    “砰!”

    “砰!”

    “噗~~~”

    死灵骷髅的天灵盖直接被顾哲砸穿了!

    它的“血条”也在这一刻瞬间消失!

    “混到怪物的身边,然后让我的骷髅控住,我再打输出!

    这样杀起来还挺简单的啊。”

    顾哲吐出了一口浊气,笑道。

    他打开了【随从】界面,点开了骷髅的头像,查看经验值的获取情况。

    “杀一头骷髅的经验值是50点。

    1级升到2级需要100点经验值。

    我的骷髅现在的经验条是——1级(50%),

    看来即便是我动手杀的,我的骷髅经验也能吃满。

    这样的话,召唤物升级就要简单很多了!”

    顾哲之前还担心随从骷髅必需自己杀掉怪物才能获得经验。

    一个四维属性【2、2、2、1】的1级骷髅,

    当炮灰都嫌它过于脆了。

    怎么让它自己来杀怪?

    好在,召唤随从和主人的经验值是共享的!

    这样的话,以后自己的死灵大军根本不用担心会有等级低的了。

    在一旁站着混经验都能混到高等级!

    杀掉了一头骷髅后,顾哲继续前往下一个落单骷髅的地点。

    同样是——混到身边,骷髅控住,顾哲打输出。

    就这样一套流程。

    顾哲带着他的骷髅又轻松解决了九头死灵骷髅!

    这一晚上杀掉10头骷髅后,顾哲决定返回避难所。

    一个原因,是他在地图上已经找不到完全落单的骷髅了。

    他担心攻击其中一头骷髅,会引起集体反击。

    就算他转职后属性大涨,还带着一个随从骷髅,也绝对刚顶不过一群。

    另一个原因,就是他带的石斧耐久要耗光了,得回去修理。

    “到底是用石头自制的武器,连一星的等级都达不到。

    耐久也仅仅只有8点,敲死10头骷髅就到极限了。”

    顾哲回避难所的路上不禁嘀咕起来:

    “如果玩家能多触发奖励装备的任务就好了

    最好是个人任务或者是探索奖励,

    那样我的装备就不用愁了。”

    顾哲现在差不多弄清楚了策划奖励的规则。

    个人任务,每一个玩家完成都能给予顾哲一次策划奖励。

    团队任务,难度会明显升级,奖励也极为丰富。

    但不管多少玩家,顾哲只能获得一次策划奖励。

    探索奖励,一群玩家集体发现了一个重要地标,增加了地图探索度。

    发现地标的每一个玩家都能给你顾哲一次策划奖励。

    现在就差boss的首杀奖励。

    玩家组队获得boss首杀奖励后,

    不知道是会给顾哲结算一次奖励,

    还是所有小队玩家都能给他结算一次。

    这个得等玩家杀掉第一头boss级怪物才能知道结果。

    顾哲思索完这些问题后,也安全地回到了避难所。

    毕竟有一个视野全开的策划地图。

    就算避难所附近还有死灵生物,顾哲也不会和它们遭遇。

    “杀了10头骷髅,总共500点经验值。

    我的随从现在升到了lv3(67)。

    多出了两点属性该怎么加点呢?”

    顾哲沉了口气,摸着下巴考虑起来:

    “加力量让骷髅去杀怪好像不怎么实际。

    它不知道得加多少力量才能有输出能力。

    敏捷和智力就更加不需要了。

    那就只能加体质,给它增加坦度!

    我选择转职死灵法师的初衷,

    本来就是让召唤随从给我吸引火力。

    它们能站在我们前面抗住伤害,才是最重要的!”

    顾哲考虑再三后,还是给他的随从骷髅加了两点体质。

    随从骷髅的信息立马在界面上更新了。

    ————————————

    骷髅(lv3):

    体质:4

    力量:2

    敏捷:2

    精神:1

    所属:顾哲

    ————————————

    加了两点体质后,随从骷髅的外表并没有发生明显的变化。

    但从“游戏”的视角来看,它的血条颜色倒是深了一层。

    作为游戏策划的顾哲知道,

    他的随从骷髅,血量的确是增加了一倍。

    因为《地下城之原刀go》的血条设计就是这样

    先是最浅的白色开始加深,血条越厚,颜色也就越深。

    随从骷髅这边加完点后,

    顾哲也没有忘了看自己的经验值。

    他从10级升到11级需要一千点经验。

    10头骷髅杀完,他的经验条也到了50%。

    现在的顾哲无比期待自己能升到11级。

    10级转职之后,每升一级是会多一点技能点的。

    升到11级,

    也就意味着他的【骷髅复苏】技能可以点到2级!

    可以召唤两头骷髅!

    带着两头骷髅去刷怪,感觉可就完全不一样了!
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