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第二章 选择与未来的路

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    “所有脑域开发程度达到10的人出来一下。”一个看起来像学生会,实际上就是学生会的人在门外喊道。

    “走吧。”又在睡觉的方平被陆毅拍起来后,如同行尸走肉般地跟着他走出了出去,整个教室瞬间一空。

    “学校专门组织了有关脑域开发的讲座,你们赶紧跟上。”

    于是,一群人来到了学校的礼堂,此时的礼堂内十分嘈杂,当众人找到位置坐下时,一个面容有些冷峻的女子走上了演讲台。

    “同学们好,我是来自狩羽战团的第三小队队长顾晓华,今天来是想向大家介绍一下有关脑域开发的一些注意事项和行者的不同类别的。”她的话有些僵硬,似乎只是在念事先准备好的稿子,而且在此之前稿子看都没看。但她的语气莫名的冰冷,这才使得整个礼堂瞬间安静了下来。

    “首先,脑域开发并不像大家想的那么轻松,在芯片没有开发出来之前,人们都是通过刺激大脑的方式来进行脑域开发的,很多人也因此变成了白痴。虽然现在芯片的普及使得开发脑域的危险性下降了不少,但这并不意味着开发脑域就完全没了风险。

    人的个体各不相同,意味着对脑域开发后带来的变化有着不同的承受能力。而这种能力,在绝大多数情况下取决于与你初始脑域开发程度,初始脑域开发程度越高的人往往有着越高的承受能力,当然这只是一方面,意志力、想像力、思维的活跃性等许多因素也影响着这一能力。

    那么有人要问了,如果承受不住脑域的开发会怎么样?如果你的脑域开发程度还没有超过20的话,那最多会让你半身不遂或者多长出一些奇奇怪怪的器官;如果超过了20的话,轻一点的变成植物人,重一点的畸变成怪物被消灭;如果脑域开发程度超过了70的人还会失控的话,那么以他为中心差不多一个足球场那么大的地方都会被他的思维同化,然后被他失控后形成的类似于虫洞的东西拖入里世界,开发程度越深范围越大,转化所需要的时间越短。所以奉劝在座的各位要量力而行,不是每个人都是天选之子。

    失控的方式还分为很多种,大多是和自身选择的概念有关,所以下面我来给大家讲讲行者的分类吧。

    大家都知道,行者是通过概念共鸣来使自己在里世界中获得远超常人的力量的,哪怕是刚刚确定道路的行者在里世界里一个人都能对付10个成年男子。然而每个行者因为自身共鸣的概念不同被分成了主流的四大类和一些其他类别,今天我就给大家讲讲主流的四类行者。

    第一类行者共鸣的概念是游戏,但由于完全沉浸式游戏与里世界的相似性,这类游戏无法与脑域进行,所以大家共鸣的都是一些老游戏。”

    当这句话说完时,整个礼堂又突然变得吵闹了起来,似乎大多数人无法接受这个事实。

    “安静点,等我讲完随你们怎么讨论。”顾晓华冰冷的声音有种穿透力,即使在嘈杂的礼堂中也能让每个人都清晰的听到她在讲什么,大家又安静了下来。

    “不要瞧不起这些老游戏,如今热门的共鸣选择里里面有一款选择人数比较高的的游戏叫《魔兽世界》,和它共鸣的人能改变自己在里世界里的种族,并选择一个职业升级,和在里世界玩完全沉浸式rpg游戏差不多,所以很多人都选了这个。

    当然也有很多初始脑域开发程度不高的人选择了这条路线,因为和生活类游戏共鸣的话能够让一些事情变得不同:和厨艺类游戏共鸣的话烧出来的菜会有特殊buff;和换装类游戏共鸣的话可以作出更好看更不科学的衣服;和建筑类游戏共鸣的话能够快速搭建一些建筑并且更加牢固更加容易修补……而且由于里世界对现实世界的影响越来越深,有些能力是能够在现实中发挥一部分作用的,比如做出来的菜会发光;做出来的衣服能随着心情变换款式;造出来的房子能抗住地震但是会被手撸掉……

    除了rpg游戏和生活类游戏以外,大多数的官方军队都会选择共鸣fps游戏和格斗类游戏,共鸣fps游戏会对枪械的使用有一定加成,并且这种影响在现实中也会有所保留,共鸣格斗游戏则是为了针对里世界某些区域无法使用枪械作出的策略。还有其他类似于解密游戏、塔防游戏、棋牌游戏等等我就不一一介绍了,感兴趣的同学可以自己尝试了解一下。

    第二类行者共鸣的概念是神话中的人物,当然由于神话力量的强大一般脑域开发程度达到18以上才会尝试共鸣神话。目前比较热门的神话体系大概有五个:炎黄神话、维京神话、奥林匹斯神话、天竺神话和扶桑神话。神话中的人物大致可以分为神、半神、普通人和怪物。神往往伴随着权能,比如共鸣财神的人往往在里世界能跟容易遇到宝藏;共鸣元素神的人往往在某些特定的环境下会有特殊的加成;共鸣天尊、佛祖、神王、神父之类的人往往会对共鸣同一神话的人存在压制……而且即使共鸣的都是火神,共鸣祝融的人和共鸣赫菲斯托斯的人拥有的能力也不会完全相同。

    共鸣半神的人就简单多了,他们大概率会获得超人的体魄并从自己父系或母系神灵那里继承部分力量,由于大多数半神是神的阉割版,所以对脑域开发程度的要求没有那么高。当然少部分具有事迹的半神比如十二试炼的赫拉克勒斯、吉尔伽美什等不在其中。

    共鸣神话中的普通人也并非十分容易当然其中的收益也是巨大的,往往会获得与之事迹相关的能力,拥有事迹的半神也是一样。说到这里就不得不提共鸣双方的适应程度了,虽然这个无法被检测,但是适应程度更高也就意味着获得的力量更强大,脑域的开发速度会更快。比如共鸣后羿的条件就是拥有精湛的箭术,并且箭术越高适应性越高,共鸣成功后会获得对具有太阳属性的东西造成额外伤害的能力,或许也会获得十只威力非同寻常的箭和一把能随着自身成长的弓。

    最后一类行者共鸣的对象非常特殊,那就是他们本身,这类共鸣者往往只有一种能力,那就是创造。这种创造并非是想什么就有什么这种简单又强大的能力,而是会根据自身的特性有着不同的体现。根据每个人的潜意识不同,每个人共鸣后获得的能力也会不同。

    有的人会获得类似于变种人的能力并随这脑域开发程度的加深而越来越夸张,比如有的人一开始只会获得类似于读心术的能力,随着脑域开发程度的加深,他会获得思维控制的能力,如果开发程度更深的话,他甚至能获得念动力。先前获得的能力不会消失反而会变得更强,比如起初读心术只能读到周围的人,但脑域开发程度更深后甚至可以跨过半个地球去锁定一个人并且读取他所有的想法,甚至连记忆都能读取。

    而有的人则会获得一个符合自己的职业,起初这个职业可能只是剑士、骑士、盗贼之类,但这只是最初的模板。这些职业所拥有的技能都是需要玩家自己去创造的,而且随着脑域开发程度的加深,这些职业会进行专职,这时候就不再是什么剑士、骑士之类了,而会根据初始职业的发展状况获得特定称号,比如魔链绞杀者、狂刺客、星界行者等。这些职业也不会像rpg游戏那样有着明确的上限,所有的数值都是通过自身来创造的。

    还有人会因为自己的特性而获得独属于自己的修炼体系,比如斗气、真气、魔力…当然,获得魔力和就职魔法师是两个不同的概念,前者需要自身不断修炼和开发能力,后者则只需要根据自身情况不断完善职业面板就行了。

    与自身共鸣虽然不像与神话共鸣那样有非常高的门槛,但是与自身共鸣意味着没有明确的指示方向,随着脑域开发成的加深后所获得的能力都是未知。不仅如此,因为未来的一切都取决于自身,所以与自身共鸣往往会给精神带来更加沉重的负担。如果不是非常有天赋或者对自身非常自信,否则不要尝试这一条路。

    第四类就是大家熟悉的小说、电影、动漫之类,如果想要成为这种类型的行者是非常简单的,只要前往里世界的对应区域,获得相关的体系,就有很大概率能共鸣成功。但是这并非没有代价,概念之间的联系是紧密的,这些鲜明的能力往往是和对应的任务挂钩的,比如提到橡胶果实就会想到路飞,提到九尾就会想到鸣人,共鸣这些概念往往会随着能力的开发而收到来自概念的反向侵蚀。一开始可能只是外貌和性格收到影响,但是随着共鸣程度的越来越深,思维模式甚至记忆都会受到影响,到最后就会完全被概念侵蚀。

    最后还有其他类型的行者,但是由于概念的某些缺陷或者共鸣的风险过大,选择的人不是很多,我就不和大家说了,希望大家能作出正确的决定。”

    “易仔你怎么看?”

    “其实除了你选择共鸣自身外,我还可以选择一条共鸣概念。”

    “原来你还可以——什么?你还能选择一条?我只是人格分裂,又不是大脑分裂成两半,再说了就算大脑裂成两半都做不到吧,不会真要我裂开吧。”

    “简单点来说,你父亲留下的芯片相当于一个电子大脑,我就像寄住在你身上的另一个人,只是没有身体罢了。”

    “电子生命?你会做梦吗?会梦到电子羊吗?”

    “都多少年前的东西了,不会。”

    “那你会不会抢走我的身体啊?”

    “那倒不会,毕竟‘我就是你’嘛。”

    “你这么说我更觉得不对了。”

    易的语气突然认真了起来:“我向你保证,不管发生什么事,我都不会做出违背你意愿的事,这不仅仅是因为你爸在芯片里设置的程序,但具体的原因我无法和你解释。至少你爸在芯片里的程序是不允许我这么做的。”

    “谁知道呢,不如你选游戏好了。”方平选择跳过这个话题而继续上一个话题。

    “游戏啊,我倒是有个不错的选择。”
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