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第58章 这游戏……指定是有什么问题

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    居狙鞠进入了游戏,同时外面还有不少的观众正期待着游戏内容。

    毕竟这款游戏是本次cgs唯一新奇一点的fps游戏了。

    demo正式开始,他的角色出现在地下实验室一样的场所。

    他操控着狙击手幽灵走进了电梯间。

    身后跟着之前选择的三名队员。

    电梯正缓缓下降的同时,他开始观察着队友的情况。

    每个角色的模型建造都十分的完整,持枪动作和细节都做的比较好。

    很多游戏在制作的时候都忽略了持枪的细节,这会让军迷甚至枪迷都感到异样感。

    电梯很快就到达了指定的地方,门口打开的同时。

    他们遇到了一名头戴苍蝇防毒面具的特种兵。

    身旁的伙伴亲切说道:“嗨,汉克(hunk)。”

    汉克?

    现场不少的生化粉丝都认出了这个人。

    那就是伞公司最神秘且强大的特种兵,死神汉克。

    做了几句寒暄以后,行动就正式开始了。

    游戏先是教玩家怎么进行操作。

    换枪方法、换弹按键、道具分类以及用法等。

    比较新颖的一点就是,这作游戏还有感染状态(不消除一直扣血)的出现。

    在感染状态下死亡的角色会变成丧尸攻击队友。

    道具里面有两种喷雾,一种是治疗喷雾,可以补血。

    另外一种则是治愈喷雾,可以去除感染。

    所以很明显遇到丧尸也是不能随便莽的。

    很快居狙鞠就记好了所有按键以及打法。

    还自己初步拟了一套进攻手段,4人协联的进攻模式。

    他们一行人慢慢的往前摸索,突然身后的大门紧闭。

    前方大厅出现了许多隐藏在障碍物后的m国特种兵。

    “行动暴露了!”

    居狙鞠立马躲在了掩体背后,快速的切换出手中一米长的狙击枪。

    因为他玩的只是demo,而且没有刷多少游戏金币,所以都没有机会更换强力的狙击枪。

    脑海中他回忆起敌方的位置后,快速的起身瞄准射击。

    子弹精准的击中了敌人的头部。

    “射击手感还行,不过质感差了一点。”

    居狙鞠快速给出了评价。

    然后他转移枪口,瞄准到另一名敌人。

    可惜的是,子弹并没有击中对方的头部,而是身体。

    “哎!这画面有点奇怪。”

    为了验证他的猜想,他把武器切换成了微冲。

    这是他给幽灵搭配的副系武器。

    拿着微冲后,他站起身就是对着敌人扫空弹匣。

    半数子弹都击中在敌人的身体。

    “这游戏指定是有点什么问题!”

    能让居狙鞠说出这句话的原因是:

    中了狙击枪子弹的敌人丝毫没有停顿,也没有打断手上动作的停滞感。

    即使切换了微冲以后,对新的一名敌人进行扫射,也是同样的结果。

    简而言之,敌人没有受伤反馈!

    死是会死,但你射你的我走我的。

    敌人就这么凶猛的继续站着射击。

    用了十分钟艰难杀光了大厅的所有特种部队后,居狙鞠立马暂停了游戏。

    他找到了在展区里的负责人。

    “您好!我想问一下,浣熊市行动这款游戏中,特种兵被射击到为什么没有受伤反馈?”

    “是demo出现bug了,还是预展示就是这样的?”

    “而且,敌人的血条为什么这么厚啊!一梭子子弹才能杀一个人。”

    负责人是一个会中文的外国人,他顶着一副金丝眼框。

    摸了摸自己的金胡子,用蹩脚的中文说道:“你好!”

    “你说的这个,就是游戏本来的特色。”

    “我们的制作组考虑到uss特种部队是非常强大的!”

    “如果没有可以媲美的敌人,显得游戏性不足。”

    “所以m国特种部队有着强大的身体素质,无惧uss部队的强大。”

    “而且他们身穿满配的装备,其中就有着重型防弹背心。”

    “一梭子微冲子弹能打死已经是调整过的了。”

    “我们设计师预想的是除非突击步枪级别,不然都打不穿这些甲。”

    得到答案的居狙鞠立刻提问道:“无惧uss不代表可以免除了生理反应吧!”

    “中枪的身体肌肉反应,可不是无惧所能控制的吧?”

    看到不少人注意这里,那名负责人一脸不耐烦的说道:“这位先生。”

    “这款游戏是重启生化危机在体感仓的先锋作品,融合了多位制作人、著名开发商slant six game的心血。”

    “这些都是设计好的内容,请正常游玩,谢谢!”

    略带一丝懵圈的他站在展区门口。

    口中还喃喃自语道“既然微冲打不死很合理,那为什么要做这些武器呢?”

    “怎么生化危机公司找第三方公司代理制作游戏啊,有这想法怎么不找找迷知公司呢?”

    不过他发现其他的试玩玩家并没有对这些提出疑问。

    或许……都是正常的?只是自己多想了?

    就在此时,叶楚也正在浣熊市行动的游戏展区门口。

    他看着正在直播的游戏画面陷入了回忆。

    “这游戏还是一如既往般‘硬核’啊,不打头敌人不会死的。”

    “什么一如既往硬核。这款游戏吗?你以前玩过么。”身旁的赖泽好奇的询问叶楚。

    “梦里玩过。”

    赖泽也没有深究叶楚奇怪的回话,兴致勃勃的继续观看起实机演示。

    他们两人四处游荡还真不是摸鱼行为。

    看了几款游戏后还真的让他想起来后面可以做什么游戏。

    看到浣熊市行动的协同作战,他想起来有一款游戏好像联机玩挺爽的,那就是:幽灵行动(荒野/断点)。

    “可惜了,这游戏浪费了汉克的出场。”叶楚不由的说道。

    汉克作为生化危机最神秘最富有孤雄色彩的角色,他十分感兴趣的。

    “终于遇到行家啊!”

    叶楚身旁响起了一个声音,说话者正是居狙鞠。

    “你也发现了这款游戏的便秘手感和僵硬的动作反馈吗?”

    看到面前的男人说话时眼中带光,感觉他真的是在用心去试玩游戏的。

    叶楚也率直的说道“是的,这款游戏虽然玩法新奇,融了升级、打金币的玩法。”

    “但是这游戏最明显的问题,那就是用对了剧本但又写错了剧本。”

    居狙鞠这倒是没有想到这一点,追问叶楚道“为什么这么说。”

    叶楚左右偷偷的看了一下,确认没有人注意这边。

    他缓缓的说道:“生化危机的确非常多的玩家期待在体感仓重启。

    但是这款游戏已经抛离了生化危机的恐怖、解密和血腥。”

    “变成了一款纯粹的射击游戏,但是射击手感又不够好,典型两头不对岸。”

    听完了叶楚讲话,居狙鞠热情的说道。

    “你好,我叫居狙鞠,是一名十分热爱射击游戏的玩家。”
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