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第52章 周末永不加班,除非加钱

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    叶楚正想说,让他知道官方的保密消息是不是打算把他灭口了。

    还好吴鸿诚继续补充道“官方找我来作为第三方跟你交谈,他们打算把虐杀原形加入技术展示的游戏之一。”

    “那就直接拿去用吧,我没有意见。”叶楚脱口而出。

    对于cgs这种华夏举办的游戏展会,他能贡献多少那肯定是贡献的。

    “这只是其中一点。文化部那边的意思是,国内能用上这项技术的游戏……太少了。”

    “勉强算上企鹅火线的最新模式。你懂得,也是太少了。”

    “他们想让迷知公司试试,能否在10天内制作一款完整的游戏,短流程也没有问题的!”

    “最好是运用到官方最新研发的体感仓技术!”

    “然后这款游戏先在展览会里面首次亮相,展会过后正式上架!”

    “而且你们来做这款游戏也有一个莫大的好处,可以借整个展会让所有人认识你们。”

    “隐形的好处也是有不少的……”

    “毕竟第一次cgs若是能圆满完成,那么功臣之一肯定有迷知一份的。”

    叶楚大脑在纠结了起来,“7天做一款游戏,我觉得不可能。吴总,并非我不想帮官方,而是真的没有办法。”

    开玩笑,《虐杀原形》有着所有的数据和cg,加上原画加制作同时间进行都用了十几天。

    一款新游戏7天内做完,简直不可能的事情。

    吴鸿诚也知道其中的难度巨大,但他还是纠正道“叶总,是10天不是7天。”

    叶楚捏了捏下巴,说道“是7天啊!”

    “今天周一,我们公司双休。今天过去一半了,10天内那算起来不就是剩下7天时间了。”

    这一句话直接把吴鸿诚的嘴给堵住了,他居然听到游戏公司有周末双休的事情?

    他还是委婉的问了一句,“叶总你周末要休息的是吧,那迷知公司的员工。”

    “他们也是双休的,所以7天的时间……”

    正欲拒绝的叶楚突然180度转弯说道“他们双休,为了cgs我愿意加班!”

    “不过还有一个问题。那就是我们很缺人,如果人员问题搞不定,游戏做不出来。”

    听到叶楚松了口,吴鸿诚的心踏实起来。

    “叶总,关于这个人员的事情,文化部和我这边能承诺你,这款游戏迷知公司需要什么资源都可以借调给你。”

    “所有借调的人员百分百配合迷知公司的需求,并且不收任何的费用。”

    “游戏全部归迷知公司所有!”

    叶楚也爽快的应答道:“行,下午你就召集人手来我这吧,制作游戏所有环节的人员我都需要。”

    为什么叶楚突然转变态度?因为——

    叮~

    【触发特殊任务:cgs展览发布游戏。】

    【10天内制作一款短流程且能运用新技术的游戏。】

    【获得90以上好评奖励:5万现金。】

    【95以上好评:迷知公司知名度大幅上升(并非立刻实现)】

    【98以上好评:清空债务且该款游戏获得情绪值时间增加一个月,迷知公司知……上升。】

    【拒绝任务导致第一届cgs被他国参加者吸走关注度。】

    ——

    下午。

    迷知公司头脑风暴室。

    失去午休时间的叶楚姗姗来迟。

    他打开房门,里面冷静肃杀的氛围让人瞠目结舌。

    整个头脑风暴室放置着游戏体感仓、电视、冰箱零食和电脑,居然没有一个人去动这些东西。

    所有人都端坐在圆桌前,包括在人群其中瑟瑟发抖的赖泽和陆浩邈。

    当叶楚带着秦助理进来的一刻,所有人的目光都看向了他。

    有一位身穿西服、三十岁左右大叔模样的人朝叶楚而来。

    秦助理在身后轻声提醒着。

    “吴总好啊!怎么亲自大驾光临了。”叶楚立马反应过来。

    “叶总,那是因为这次时间紧急,也过来看看有什么可以帮助的。”

    吴鸿诚靠近小声的问道“叶总,对于游戏有没有大致的规划。”

    叶楚牺牲了中午的时间,已经想好制作什么游戏了。

    他点点头,然后就走到了画板前。

    看着所有人沉默不语,他说道“这个工作氛围有点压抑哈!我感觉灵感会被限制,秦助理。”

    秦助理会意的打开了音响开始播放优美的纯音乐,并在冰箱拿出了饮料零食摆放在桌面上。

    所有人面面相觑,还是吴总带头先行,直接拿起一瓶饮料开喝。

    其他人也有样学样开始拿起,严肃的氛围减少一分。

    叶楚左拿着零食右拿着笔,“这次我们要做的游戏,大致内容我已经定下来了。”

    “更进一步的拟态环境体感这对于大作来说提升更为之大,但制作的时间太久了。”

    “所以这次我们要用到了是眼球动态捕抓技术。”

    他神秘微笑的说道“这将会是一款只需要看的游戏,操作也仅仅需要眼睛的游戏。”

    赖泽这个二哈直接开口道“是不是跟山差不多的玄学游戏,只用看不用点就能转动山。”

    叶楚差点就想上去邦邦两拳,“这是一款体验剧情的游戏。”

    然后他便开始对这款游戏的故事流程和玩法做了大致的讲解。

    在场所有人的眼神从一开始的懵圈、到后面的敬佩。

    他们被叶楚的奇思妙想给惊艳到了,游戏还能这么玩的?

    如果他们真的问出来了,叶楚肯定会答复:他当初也是被这么惊艳到的。

    不过听到流程,在场的人都想补充一句:迷知公司的游戏策划果真有点狗啊!

    有了主干部分,各个位置的技术人员都开始提问补充细节。

    “叶总,游戏画面以什么风格呈现?”

    叶楚毫不犹豫的说道“动画式画风。”

    动画式画风?这不是十年前的游戏画风吗?现在游戏风向不是打算越做越真实吗?

    还有的人在猜想,是不是因为时间紧迫,所以放弃真实感来节省时间,但是这个想法是不是有点不太尊重……

    看着众人疑惑的表情,他补充说道“细致的人物样貌可以给人真实感,但动画式画风可以让玩家更注重于其他的内容。”

    “这正是可以体现出这款游戏内容、甚至体验仓新技术。”

    …

    “那叶总,这款游戏时常估算是在多少的。”

    “接近两个小时,如果玩的慢一点最多就两个半小时吧。”

    …

    就这样,技术人员的提问和在叶楚的不断补充下,坑坑洼洼都被填了差不多了。

    各个部门开始各自的工作。

    头脑风暴室的纯音乐也从一开始的优美,转成了略微激昂。

    借调过来的技术人员原以为会被音乐零食干扰工作,反而这音乐能让他们更快的进入了状态。

    叶楚也没有闲着,不时的看看进度,然后转身扎入剧情编写之中。
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