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第456章 纳克萨玛斯(二十六)

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    “现在讲一下天启四骑士的技能。”李凡和大伙来到了四骑士的所在的房间。

    整个战斗区域大概是四边形,他们一开始就站在中间凸起的祭台上。

    “首先他们有共同的三个技能。第一,激怒,通俗来说就是狂暴,战斗时间到达20分钟后开启,开启之后就是一刀99999,没人能抗。”

    “20分钟?谁会把boss拖到20分钟?前面好几个boss都是5分钟,10分钟狂暴的,这个boss20分钟也太看不起人了吧。”周时也算指挥过不少副本,根本哪一场战斗要超过20分钟。

    “确实是没有那一场战斗时间要经历那么久,但是侧面反映出这个boss机制很特别。”李凡也是比较赞同周时的看法。

    “第二,盾墙,boss血量掉到50和20左右就会开启盾墙,减少75伤害,持续将近20秒。”

    “问!”周时举起手问道:“4个boss的血量是共享的还是分开的?是不是要一起击杀,否则就会复活?”

    在安其拉神殿双子皇帝中,他们的血量就是共享的,就是攻击任意其中一人,另外一个没有受到攻击也会同样掉血。

    “4个boss血量单独,不共享,击杀后也不会复活。第三,他们有一个被动光环,每隔12秒会对65码的人造成一次伤害,会叠加。”

    “值得注意的是,是每个boss都有一个类似效果的光环,它们的是独立的,也就说如果站在两个boss中间,能同时受到两种光环影响,伤害叠加。”

    “这就是他们共有的技能。”李凡简单地说了一下四骑士的共同技能。

    “也不是很复杂。”周时认真想了一下,“不过,怎么处理光环是一个大问题!”

    没错!处理光环就是一个开荒的难点!由于被动光环的影响,注定了不能让4个boss站在一起,不然4个光环同时叠加生效,瞬间就能秒掉全团。

    “如果将boss分散开来,也就是说,我们要准备4个坦克?!”周时想着想着,突然意识到这个光环真的不简单。

    “错!准确来说,要准备8个坦克职业!因为光环的存在,一个坦克不能长期去抗boss,不然会一直叠加伤害。需要换坦克去消除光环层数。”

    “8个!”周时惊呼,“什么团队会带有8个坦克?”

    一般团队就带一个主坦,二到三副坦,再多坦克职业,那么输出或者是治疗的人数就不够了。

    在旧版本中,也有比较主流的玩法,就是4个坦克,当层数过高的时候,相邻的坦克就是相互更换boss已到达到消除光环层数的目标。

    还有更离谱的就是治疗当坦克的做法,治疗将boss拉到角落,然后抗住boss进攻,只负责治疗自己就行。

    不过那是削弱后的版本,李凡不确定这样能不能行得通,毕竟这是最初的版本,难度要比削弱后的要难很多。

    “不然我怎么老是叫近战组叫沙包组!关键时刻沙包组作用就体现出来了。”

    “安排部分近战职业换上几件防御装备即可。”

    李凡随后将所有的战士充当临时坦克,战士不够,甚至安排上了3名奶骑。

    “下面就是每个boss独有的技能:

    大领主莫格莱尼:正义之火,25近战攻击对当前目标施加正义之火,造成2500左右火焰伤害,并在8秒内造成额外4800点火焰伤害。

    库尔塔兹领主:陨石,对45码内一个目标施放,造成14000左右火焰伤害。

    女公爵布劳缪克丝:虚空领域,召唤一块黑水,造成2秒4000点左右的暗影伤害,持续90秒。

    瑟里耶克爵士:神圣之怒,像周围发射圣光箭,造成500点左右的神圣伤害,并且会弹跳到周围友方身上并且伤害翻倍,无限弹跳。”

    “如果就这些技能的话,也不复杂,反而看起来很简单!”周时没想明白这个boss为什么被李凡说得有那么难。

    “库尔塔兹领主的陨石技能怎么应对?”李凡见他不以为然,考考他。

    “陨石,坦克扛就行了?什么14000的伤害?”周时在回想李凡刚才说的技能,一想到14000的伤害,现在没有一个坦克有这么多血量,庄生一身顶级防御装备喝了泰坦也才1万出头。

    “陨石技能需要大家站在一起共同分担。”李凡逐一解析boss技能的应对方法。

    “正义之火,这个技能是随机触发的,有可能连续触发几次,这里运气不好就直接灭团了,无解的。陨石技能所有人集合站一起。”

    “那虚空领域和神圣愤怒呢?”

    “这两个技能反而是最简单的,只要远程击杀boss就行,近战就不用参与到里面了。”

    “怪不得boss限定战斗时间是20分钟,要是寻常5分钟狂暴,估计还没有打到一半就要狂暴了。”

    布劳缪克丝和瑟里耶克两个boss近战几乎是没有参与到战斗里,另外又抽调了几名输出和治疗去充当坦克,这是一场既考验团队配合,也是考验输出能力的boss战。

    “现在安排站位,1-4小队,分别将boss拉到四个角落。”李凡指着战斗区域的4个角落说道。

    “击杀boss顺序定为,先击杀陨石技能的库尔塔兹boss,然后是大领主莫格莱尼,接着是瑟里耶克,最后是布劳缪克丝。”

    “这个顺序有什么讲究吗?”

    “前面两个boss难度最大,在大家状态最好的时候,去击杀他们为最优。后面两个boss哪怕是减员了,依然能够击杀掉他们。”

    “开启战斗的时候,每个小队的副坦克都在中间位置等待,当你小队的坦克叠加了4层光环的时候,你们要过去接手boss,让他们消除了叠加的光环后,再回接应他们。”

    “包括治疗的和输出,身上任何一个光环4层了,都要离开boss去中间位置消除光环层数。”

    这就是为什么要将boss分别引到4个角落,这样一来,boss影响的范围就会出现一个空白位置,就是场地的最中央。
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