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第8章 全民修真的过往

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    令人作呕的景象使夜明感觉很不真实。

    虽然眼前一切证明着他成功的事实,那种经历刺激后的舒爽愉悦也无法作假。

    但夜明依然很是后怕。

    现在可不是游戏了,自己真是太莽撞了,也不知忽然哪来的勇气,就干出这种惊险的事。

    现在想想万一没能把它诱到正确方位,万一没能命中锁链……自己可都是死路一条。

    【间接导致低等兽类,亚成年体四耳豹死亡一只,未掉落物,获得经验60,当前等级4,当前经验:110/150。】

    先前注意力全在四耳豹尸首上,夜明这时才想起因太紧张而被忽视的系统声,以及一直浮现在不远处的系统面板。

    心有余悸地将目光从地上移开,夜明看向面板有些不满,说:

    “怎么是间接击杀啊?”

    “这下好了,经验给我扣一半了,不然我直接升5级了。”

    “爆率也一如既往真实啊……”

    夜明唏嘘着,有些无奈。

    在“全民修真”里,获取经验道具等的办法主要就是通过生命体的死亡,这方面要素很多。

    像之前夜明击杀斑斓怪,是用刀正面与其交战,并导致其死亡的,是最常见的“直接击杀”,获取的经验自然是百分百。

    当然直接击杀,也要分为很多种情况。如是否独自完成,若是几人联手导致生命体的死亡,经验和奖励就需要通过系统来分配。

    再有就是眼前这只四耳豹的死亡,被判定为“间接击杀”,经验和奖励是要“打对折的”。

    但夜明并没预料到这一点。

    此前他想过,要是计划成功,该会是“陷阱击杀”。即归属于“直接击杀”的一种。

    但系统仍把这次击杀,判定为“间接击杀”。

    吞了他一半经验。

    “真有你的。”

    夜明苦笑着摇摇头。

    系统面板的光,在夜色下有些刺眼,夜明看着有些恍惚……

    起初,在内测初期,全民修真风评那是前所未有的好。

    各大媒体、游戏体验人士,对它的评价完全可以用“夸张却不夸张”来形容。

    但最终会走到被玩家怨声载道,乃至被迫关服的地步。

    要从内测开服过了一个多月的时候说起。

    因为这时候,不管是玩家的嘴中,还是游戏公屏,又或者平台评论区。

    一些言论逐渐出现:

    “唉,又死了……”

    “这游戏太难了!”

    “红梦楼这副本没人性啊!怎么过都过不去第三层!”

    “小怪都打不过!”

    “别说副本了,我昨天走在城里街上,一匹不知哪里冒出来的牛给我顶了一下,就把我顶成残疾,花了大把修币疗伤不说,三天还没法战斗,真是他个……”

    “什么爆率啊!”

    “合成是只有失败率吗!”

    “大家别玩全民修真!真的会气死!”

    “你敢信一个游戏,玩了快两个礼拜了,还在用新手木剑吗?”

    “拉基游戏,折磨人的,治好了我多年的网瘾!”

    “已卸载,这游戏运营就是个嘚巴!”

    “退钱!rnm!”

    ……

    游戏的开发者们,在制作游戏时的方针,似乎只有四个字。

    ——越难越好!

    在很多方面,玩家是逐渐发现这一点的,比如爆率、合成率低,升级速度贼慢,极难获取装备道具等等。

    尤其一些boss,甚至小怪,都更是强到离谱,把众多玩家虐到死去活来。

    起初一些高玩们,对于很难的副本,通过不断肝,不断尝试,还能想尽办法的找一些“漏洞”来取巧通关。

    比如说,有一个副本刚好在火山地图,玩家便诱导boss在追自己时掉进火山口,被熔浆烧死,以达成击杀。

    这种取巧方式的出现,一度让玩家对于全民修真的风评转向,甚至引发起一股热潮。

    即玩家们开始饶有兴趣地,在各大副本任务中踊跃寻找这种“bug”。

    每每找到,并利用这种方式通关的人,都会受到玩家们的极力追捧。

    一段时间内,反而是让“全民修真”因祸得福,得到更高的热度。

    很多真爱粉还会以此为噱头,免费去呼朋唤友的让更多人来玩全民修真。

    本来这样下去,就不应该会发生后面一系列事。

    但令玩家万万没想到的是。

    只是下一次的更新,便有了“间接”“直接”之分。

    更新公告说,凡是这种“取巧行为”,击杀获取的经验和各种奖励都要遭到减少,起步百分之五十,严重的甚至不记录击杀。

    这“不当人”的行为,直接引起玩家极大反对。

    本来就是你们开发者给游戏搞得这么难,现在这一手,不就等于断了玩家的最后活路吗?

    可制作组不但不理会大量玩家的反馈,还“变本加厉”,往后不断更新一些让玩家咬牙切齿的内容。

    久而久之,全民修真的风评便跌至低谷,便有了后面的一系列事……

    “除了我,还有谁乐意被你折磨啊。”

    往昔的画面在夜明脑海重映。其实认真想想并没过去多久,满打满算也就这半年的事,但这几天所经历的实在让他恍如隔世。

    尤其是才亲历生与死的一线之隔,经历这种体验后,夜明突然对以往只是一名游戏领域从业者,天天宅家里打游戏的他和他的生活,无比怀念起来。

    世界颠覆以来,短短一周不到,夜明却领略尽人生百态。

    有人不愿相信,有人震撼我全家,有人兴奋,有人痛苦,有人哭泣哀嚎,甚至有人选择死去……

    自己也曾在几天前的夜里辗转难眠,也曾在几小时前濒临死亡。

    对于夜明来说。

    眼前的世界无比陌生,又无比熟悉。

    很真实,也很不真实。

    “总得向前走不是吗……”

    夜明突然语气平平地说,但嘴角扬着,是很温柔的弧度。

    然后他呼出一口气,甩甩头,像是把一切大战后的感伤都抛之脑后,匆匆处理完现场后,便径直朝一个方向奔跑起来。

    在夜色下,他伴着月亮,回家。
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