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82.在自己家里逛街

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    社恐只是不喜欢跟陌生人交流,并非有其他的什么心理问题,不跟陌生人说话。那种症状叫自闭。社恐只是不喜欢跟陌生人交朋友称兄道弟。

    所以枷逛自由市场的时候是很正常的,讨价还价也没有什么问题。

    玩家的自由市场,一如既往地吵闹,对枷也没什么影响。喜欢躲清静,并不代表不喜欢热闹,枷也喜欢偶尔凑在热闹的人群中,找找少年时的感觉。

    观察人是枷的爱好之一,他并不是为了心理学研究而去观察人,而是喜欢观察人在不同状态之下最美的一面。对于像枷这种人来说,他们眼里很多时候都会觉得自己看到的任何画面都很美,在做任何工作的人都很美。善良的人往往都是这样的,他们不骄傲、不傲娇,看待万事万物都保持着乐观的眼光,对所有的人都会敞开心扉。

    但是善良的人也是最容易出现心理问题的一群人,他们是遭到别人的妒嫉、敌视、侮辱和陷害最多的一群人,因为他们活得太幸福,而很多人不希望别人幸福。所以这些人会拼命地破坏善良之人的幸福,最后善良的人就只好躲在自己营造的小环境里面,沉默地看着世界。

    有社会学家说这种问题是因为贫富差距过大而引起的,潼浊认为这真的是“所谓专家”的神奇看法了。贫穷的人之中,善良的人更多,他们不在乎财富的差距。有钱的人之中,善良的人也很多,他们获得了富足的生活之后,会把自己的注意力转向去帮助别人。之所以有人会喜欢欺负善良的人,不外乎家庭教育不够,道德败坏而已。

    枷觉得《零世界》这种中世纪的社会状态,反而更适合他生活。普通人npc活得好像也很知足,穷人和富人也不怎么交集,大家各自有自己的生活圈子,信息也没有那么发达。“精神病人们”都乖乖地在一个小范围之内闹腾,不会像现实世界一样,跑去网络上匿名发泄自己的情绪,给别人添堵。

    玩家们在《零世界》中大部分都比在现实生活中更轻松一些。也对,首先这是个游戏,就算也要赚钱,但是可以选择自己喜欢的事情去做。游戏中也没有老板的大声呼喝,也没有同事的打压和嫉妒,也没有什么勾心斗角的陷害,而且稍微放肆一些也无所谓,没有现实生活那么压抑。

    而且中古世纪确实要比现代社会更容易提升幸福感,每个人的见识都没那么高明,所以大家追求的幸福其实也并没有现代人要求那么高,吃饱穿暖就是了。《零世界》中社会由于国家之间距离疏远,也没那么容易发生战争,大部分时间都是和平为主旋律的。

    所以枷进了自由市场,看着玩家们吆五喝六地讨价还价的场景,突然觉得杰森做得也许是对的。由于这是在有外墙包围的庄园之中,所以这里的自由市场并不像杰森家那边一样只开了两个小门。搭建了三层的自由市场弄成了半开放式的,有很多个出入口。整个自由市场就跟现实中的菜市场也没啥区别。

    为了不让自由市场打扰到庄园里的其他人,自由市场直接利用了庄园的围墙来搭建,门口都直接开在外墙上了。庄园里倒是也有几个门,估计是方便自己人进入市场的。枷走的是庄园里面的入口,进入市场后发现市场这边的门上写着“员工通道、请勿随意进入”几个大字。

    玩家们都挺遵守规矩的,这几个开在庄园里的门也没有人把守,但是大多数人实际上都是会主动遵守秩序的。而且大多数玩家是喜欢这种自由市场的存在的,所以还会自发地监督别人遵守规矩,害怕因为破坏秩序而导致开办市场的人不高兴,直接关停了市场。

    枷也没特别在意这些设计,反正杰森都会看着办的。杰森那个人看起来吊儿郎当,但是办事挺靠谱,而且还有杰尔看着,旁边就是蜀山公会的驻地,庄园里还有蜀山公会的玩家宿舍,真出点什么事情也不怕。枷在游戏里一直都是甩手掌柜,太关注这种事情肯定会给自己添堵。

    退一万步说,自己庄园里还专门建了给奇格布城各大公会联合办事的地方,这里又是玩家区,真的出了什么事情,那些得了便利的公会也不会坐视不理的。

    庄园里的自由市场,面积比杰森家的大很多,所以摊位之间的道路很宽,没有像杰森家那样要限制顾客们行动方向的设计。玩家基数虽然多,但是这又不是那种古老网游,逛街的人并没有很拥挤的现象。

    枷悠哉悠哉地闲逛,虽然他的脑袋吸引了很多人的注意力,但是他也并没有太在意。《零世界》里面种族众多,奇形怪状的玩家也很多,他头发上的绿叶子虽然特别一点,但是也没什么值得别人多关注的地方。

    逛了半天,吸引枷的东西也有很多,玩家们这一年里也在成长,关键是本来二十五年的积累已经差不多了,所以现在第一批高级职业玩家已经冒尖了,虽然人不多,但是作为核心力量,能把小队的整体战斗力拔高一大截。玩家实力强了,自然收获也就大了。

    尼里亚星,也就是奇格布城附近的维度裂缝之后的世界,高阶魔物有很多,穿越维度裂缝抵达苏亚星的也不少,原本玩家实力没有很高的时候,奇格布城还得派大批军队驻守野外地区,清剿魔物。现在估计玩家也能派上用场了,枷在自由市场里面看到不少特殊的材料,估计都是出自尼里亚恶魔。

    好东西虽然多,但是枷也并不是什么恋物癖囤积狂,对自己没什么用的东西,看看也就算了。自由市场上的魔阵宝石也不少,但是枷并不是需要魔阵宝石的斗气系职业,也没有太留意。除非是急缺钱,否则谁会把好的魔阵宝石拿出来卖呢,都自己留着了。

    整个三层的自由市场,只有一样东西吸引了枷的注意力,讨价还价一番之后,枷以10万金皮克的代价,把它买了下来。

    这是一根脊椎骨,估计是来自于魔物。尼里亚恶魔是一个统称,魔物一般都只有一个统称,细分类虽然也有,但是通常玩家们不会太留意。因为只要是同一个维度裂缝之后的世界中生存的魔物,基本的属性都相差不大,技能也差不多。魔物的外表虽然很多种,但是并不像魔兽那样种类繁多而且各有独特的特征。

    这根脊椎估计是来自一个身躯不小的魔物,整条脊椎差不多有一杆长枪那么长了,魔物和魔兽身上的骨头也是很好的魔法材料,可以用来制造装备。这是一根完整的脊椎骨,没有被分解,一共有42节。枷看到这根脊椎之后,脑子里突然冒出来了一把武器的设计图。

    这个设计图并不是来自于《零世界》里的npc,实际上它并不是《零世界》这个游戏的设计图,而是一个过气游戏中一把法杖的设计图纸。曾经这个名为《龙界传奇》的游戏也曾经风靡一时,枷也曾经玩过这个游戏。这里面有一把顶尖的武器,叫做乾坤枪,名字估计是抄袭了《封神演义》这本书。

    三太子哪吒跟中国神龙可是有不共戴天之仇的,《龙界传奇》为了吸引眼球,设计中有大量借鉴了《封神演义》中哪吒与龙族之间的仇恨的元素,所以顶尖的神器叫乾坤枪实际上也不出奇。游戏里还有其他源自《封神演义》这本著名的神话小说的武器名字,但是效果并不同于原著。这也是一种商业手段,叫做“蹭知名度”。

    《龙界传奇》里的乾坤枪有完整的设计图,就在游戏官网上挂着,但是玩家也只能看着眼馋而已。乾坤枪的主材料是神龙一族的脊骨,游戏中神龙一族是最终boss,这种设定就意味着玩家们有能力攻略神龙的时候,游戏也就快到头了。实际上这个游戏还没等有人攻略神龙,就已经关停了服务。

    《龙界传奇》卖点并不是打怪,而是人龙之战。玩家可以选择人族,也可以选择龙族,两族之间会展开激烈的战斗。所以这款尤其也不算是常规网络游戏,它是国战倾向的网游。

    乾坤枪到游戏关停服务,也没人能做出来。而且这个设计图并不适用于《零世界》,都是虚构的世界,自然不会互通。枷感兴趣的是游戏设计师关于乾坤枪的设计理念,非常新奇,所以他印象很深。

    乾坤枪与其说是一把长枪,不如说是一根法杖。它每一节神龙脊椎都铭刻了一个单独的法阵,而整体又是由许多个单独法阵组成的大法阵,一把长枪,却固化了二十多个技能在上面,可谓真正神器。设计师应该也认为自己的设计独一无二,所以公然把设计图放在官网首页,供玩家景仰。

    一根42节的脊椎骨,长度还跟一把长枪差不多,直接就勾起了埋在枷脑海深处的记忆。

    不知道是否能够借鉴一下乾坤枪清奇的设计思路,在《零世界》中给自己造一把神器出来?

    经过摊主的同意,枷监测了一下这跟脊椎骨的硬度、韧度和魔力传导能力,发现各方面数值都不错,当即跟摊主讨价还价,以10万金皮克的价格把它卖了下来。摊主的表情就像遇到了一个大傻子一样欣喜之意写满了脸,当着枷的面就表现得异常明显,这种魔物身上得材料,顶多也就值个几万金,摊主估计觉得枷是个凯子。

    “等我把乾坤枪做出来,你估计要傻眼的。”枷虽然因为不太清楚奇格布城的物价多花了一些钱,而且他在摊主的表情中可以直接看得出来自己估计是被坑了一把,但是他也并不在意。
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