44.陷阱,陷阱,还是陷阱
没有随身携带计时器,枷也算不太清楚自己在树精遗迹里面混了多少天了。
唯一的办法是按照现实天数来估算。给潼莞做了一礼拜的饭了,今天又是周五,潼莞要去爷爷家了。
那这样算下来的话,游戏中大概过了二十五天左右了。
枷自己可以感觉到,魔方迷宫的最外一层还没有闯过去。如果推测是正确的话,魔方迷宫通向内层的方式应该是一个传送阵,或者是一个特别到看见就能分辨得出的入口。
枷现在每闯过一个房间,还是得站在出口处仔细地想想到底该从哪个出口进入下一个房间。如果没有猜错的话,房间的每一个出口或入口,实际上都是一个传送阵,这样才能够保证每一个出口都对应另一个房间。
实际上枷已经明白了,这个树精遗迹的无尽迷宫,实际上没有出口入口之分,每一个门口,都隐藏着一个传送阵,而且这个传送阵可能还是一个特别烦人的随机传送阵,根本就没有什么规律可言。否则不会前进后退,都会去到一个新的房间。
加上第一天闯的九个房间,现在已经二十六天,快一个月了,闯过了多少个房间枷自己都记不清了,但是到现在为止枷还是没有能找到进入下一层的入口。
“或许已经在下一层了?”偶尔枷会这么想一下,然后就觉得自己想得有点美。
皮克“赐予一点幸运”到底是通过什么样的方式,枷也一直没有头绪。他并不知道皮克、洛克、居克三位财富之神在树精遗迹引发的神迹,事实上他除了精神一直都比较振奋之外没有什么别的感觉。
枷最近觉得自己有点不对劲,闯了那么多房间,平均每个房间两到三个陷阱,换成正常人的话,精神上早已经疲惫不堪。除非是那种无脑热血之人,任谁来都好,就算开着无敌硬抗陷阱,抗得多了也会有负面心理出现的。
枷觉得自己不对劲的地方就是他没有产生任何负面心理,一直精神都很振奋,保持着那种“希望在前方,努力便能抵达”的心态。
枷从来就不是这样的性格。
潼浊是个思维喜欢理想化的人,换句话说就是少年感十足,尽管已经40多岁步入中年,但是他一直活得比较洒脱。所谓的少年感,实际上并不是说某个人很天真很活泼,而是指他的身上充满了与少年一般的朝气。
但是事实上,少年感并不一定全是好事情。少年们朝气蓬勃,但是同样因为朝气蓬勃,所以少年们对同一件事情反复发生经常会有不耐烦的情绪。
人在少年时期会开始叛逆,一般会持续到青年时代终结为止。
少年叛逆,实际上是因为少年们不喜欢千篇一律的生活,他们有自己的理想世界,而且经常会沉浸在自己的理想国度之中,对于父母、老师重复又重复的教诲,他们觉得很烦,而且会觉得这是父母和长辈套在自己头上的枷锁。
所以少年们在同一件事情反复发生的时候,不会选择承受,通常只有两种选择。
反叛,或者是逃离。
一个少年感十足的人,抗过了一个陷阱,又陷入另一个陷阱,循环往复,有始无终,这样会让他产生很严重的心理问题。
但是枷觉得自己现在的心态非常好,甚至他抗过一个房间的陷阱之后,甚至会憧憬下一个房间来个新花样。
“gm这是给偷偷摸摸地给我游戏里的身体打鸡血了嘛?“枷又抗过了一波种子喷射,来到了这个房间的出口处。
树精的技术到底得是如何的高明,才能做到把白骨藤的种子当成是陷阱里的子弹?
白骨藤并非长得像是白骨,之所以会得到如此的一个名字,是因为血肉对这种植物的生长有着很强的促进作用。白骨藤一旦得到扎根在血肉之中的机会,片刻之间便会把根深深地扎在宿主体内,藤条缠满宿主的全身,并将宿主密密实实地包裹起来。等到有人把白骨藤的藤条拉开之后,只会看到森森白骨。
白骨藤的根,会缠满宿主的骨骼,并且把宿主的血肉内脏,当作是自己成长的营养。
听起来惊悚得很,但是实际上这种植物并不算很可怕。
比起阔叶食人树等等会直接攻击人类和其他有血有肉的生物,并将其包裹在叶片之中吞噬的邪恶魔植来说,白骨藤只是一个随遇而安的小朋友。
只要不让白骨藤的种子见血就行了。白骨藤的种子只要不见血,就不会发芽。而且白骨藤并非必须要在血肉之中生存,它们多数还是靠着扎根土壤成长的,只是埋在土壤中的种子,必须要血浇灌才会发芽罢了。
所以野生的白骨藤是否发芽,可真的就要看运气了。运气好的,遇到滴入土壤中的一滴血液,都能够发芽成活。
运气不好的,等到种子的活力消散,都没有发芽的机会。
树精的陷阱把白骨藤的种子当子弹发射出来,一旦击入血肉,几乎就代表着必死了。白骨藤种子入肉,如果发现及时,其实挺好救治的,把那个部位从身体上割掉就行了。一般白骨藤的种子都只会附着在体表的伤口上,没什么机会进入身体。
白骨藤的种子极其脆弱,而且表面也没什么倒刺能划开皮肤什么的,看起来就跟现实世界中的豌豆一样,却连豌豆的坚硬程度都没有。在自然环境中,白骨藤种子能附着在伤口之上只是偶然之中的偶然,一般情况下这东西是无害的。
有害的是智慧生物。
白骨藤在血肉之众发芽的特性,偶然被智慧种族得知之后,白骨藤便成为了智慧种族杀人放火之后毁尸灭迹的手段。凶手将被害人杀死之后,便在其伤口中丢入白骨藤的种子,用不了多久被害人的尸体便会被白骨藤层层包裹,而且只剩一堆白骨。
更有甚者,会在人活着的时候,便在其伤口中种下白骨藤的种子,手段极其残忍,只为折磨被害之人。
大多数的非智慧生命体并不残忍,残忍的是智慧生命。
这个陷阱让枷提起了一点点兴趣。
扛了这么多陷阱,大多数都是比较常规的手段。什么箭雨、千金石、地刺之类的,虽然有些防不胜防,但是也没什么稀奇的。枷自己都可以设置一大堆,树精遗迹的陷阱只是数量取胜罢了。
看得出来,这个陷阱阴死了不少前来探索遗迹的冒险者。枷刚才走过的地面上已经爬满了白骨藤,虽然地上只有几个藤球,但是看样子死在这个陷阱之下的人其实不少的。
这么多陷阱,死在树精遗迹的人尸体都去哪了呢?人类的骨骼风化需要的时间可是会相当长的,树精遗迹存在了这么久,按理说每个房间里都会堆满了尸体才对,甚至一个房间被尸体填满都是有可能的事情。
但是枷一路走来,只看到零星的尸体而已,枯骨都没有太多。而且这么多冒险者进入遗迹,金属装备应该不少的,尸体风化了,装备也没那么容易被岁月消磨吧?但是枷确实没有发现很多的装备。散落在地上的空间装备倒是很多,但是多数都是空间袋,不值得枷扛着陷阱去拾取。枷也没有发现有空间手镯掉在地上,至于戒指和耳钉、项链坠这种体积比较小的空间装备,枷也顾不上留意。
实际上就算是枷想拾取空间装备,也没什么好的手段。
魔力护盾开启的时候,整个护盾是封闭的,如果你顶着护盾前进的话,那么魔力护盾会把身体周围的物品直接推至一边。在魔力护盾的保护下,法师就像是鸡蛋壳里面没有孵化出来的小鸡一样的。
法师施展魔力护盾的时候,护盾就会直接把法师周围的所有东西全部推开,整个护盾中除了法师之外,什么都不会留下,连泥土都不会存在于护盾之中。在野外的草地上施展魔力护盾的话,脚下的草会很倒霉,直接会被护盾压平的。
顶着魔力护盾捡东西?怎么可能实现,魔力护盾不会把法师想捡的东西包裹进来。而且这个护盾就像是法师的枷锁一样,禁止法师从外界获取任何东西。
这是个无敌的技能,也同样是法师们可以移动的监狱。
防外,防内。法师在护盾里面连手都伸不出去的。魔力护盾会把身体上有魔力流转的部位全部都包裹在护盾中,法师想要用魔力护盾局部包裹身体,那得先想办法让某个部分没有魔力流转,才能排除在护盾之外。
法师们也没有人敢尝试开发局部魔力护盾的法术。
为什么?
这得多大胆才行,魔力护盾可是一个无敌技能。假设,有一名法师把手伸处护盾范围之外,而且控制了手部的魔力流转,万一咔嚓一下手被护盾切掉了怎么办?
法师们并非没有猜想过这种验证。没有导魔性质的木棍、铁棍,都有法师试过。举在手中,然后施展魔力护盾,结果都是“咔嚓”……
而且按照魔力护盾的球形推算的话,魔力护盾的中心点就在法师身体高度的正中间,如果一名法师身高180厘米的话,魔力护盾的半径就是90厘米。那么尴尬的事情来了,手不够长,连魔力护盾都够不到,怎么伸出去。
所以枷路过的时候,根本没办法捡任何东西,他得开着魔力护盾抗陷阱攻击。
“一个空间袋?”
“那东西不值钱!”
“空间袋里面有东西的!"
"能有什么好东西,有好东西的人能死在这种垃圾陷阱之下?"
"那件装备的材料好像很高级哦!"
"高级材料还能被陷阱给弄坏了?"
"那把武器一看就很棒!"
"我一个高级铁匠什么武器做不出来?"
"材料也很不错!"
"材料算什么,我现在有的是钱,什么好材料买不到。"
枷一路就是学着狐狸,一边安慰自己一边走过来的。吃不到葡萄,就说葡萄酸。
没有尽头的陷阱限制了枷捡任何东西。一到陷阱区域内甲上的护盾就会被激活,激活护盾之后枷就只能看着身边的所有东西被护盾自动推开两边。
枷也试过用了一下召唤术,尝试召唤一个漂浮的元素精灵帮自己捡东西。
树精设下的陷阱,居然不是触发式的,是感应式的。初级召唤术召唤出来的元素精灵,一进入陷阱区就被从天而降的钉石灭掉了。
链条喀拉喀拉地把钉石又拉回房顶的时候,枷还在心里对被他害死的元素精灵说了一声对不起。虽然实际上,元素精灵都是不死不灭的,它只不过是又回归了元素状态,意识返回了元素精灵的国度。
根据法师的研究和猜测,元素精灵被法师召唤来的只是意识。被召唤到苏亚星之后,元素精灵会召唤周围的魔法元素,来给自己形成一个身体。元素精灵的国度,是一个意识的国度,所有的元素精灵都只以意识形态存在。
这种猜测没什么办法证实,除非神肯出来说句话。
枷以前玩过一款休闲消遣的塔防游戏,叫做《植物大战僵尸》。他刚刚被漫天的植物子弹攻击的时候,脑子里面蹦出来了游戏中的一个经典植物——豌豆射手。刚刚看着魔力护盾被无数的绿色豌豆状的白骨藤种子攻击的时候,他脑子里居然浮现出来了豌豆射手阵大战僵尸的画面。
无厘头游戏里面的豌豆如何打的死僵尸,枷也懒得去理会。
但是比豌豆还脆弱的白骨藤种子可以做陷阱子弹,看起来还很坚硬,这让枷提起了兴趣。
树精到底是如何处理的,才能让白骨藤的种子可以硬到击穿血肉,还不影响种子的活性,保证其能够发芽呢?