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30.玩家摊位

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    枷先是去了杰森开的商店。商店分为两层,虽然外面的建筑跟npc的建筑风格一致,但是内部采用的却是现实中百货公司的类似布局,不同类别的货物分区销售,每个区域都有专门的售货员,结算则是统一在收银柜台进行的。交易的方式也类似现实中的百货公司,买家看中货物之后,售货员开单据给买家去收银柜台付款,然后买家凭回执到售货柜台去取货物。

    交易的货物也没什么稀奇的,跟npc的商店也差不多,倒是有些货物,明显就是玩家手笔,外形设计跟npc商店里区别很大。货物也大多数都是大众等级的。让枷惊讶的是杰森的商店里居然有空间装备出售,看来杰森有途径可以从npc的手中拿到货物。能找到空间装备的进货途径,确实有几分本事。

    常规商店没什么好看的,枷转了一圈就出来了。柜台上摆放的都不是什么稀有的物品,杰森也不做材料生意,看来是把这部分生意留给了玩家交易区。就算有几件玩家手笔的装备外形设计的很不错,但是功能却没什么新意。枷对这些没什么兴趣,他自己随时可以制造这些低级和中级的产品。

    玩家交易区域需要从另一边的门口进入,枷绕着房子走了过去。

    《零世界》不像常规的游戏一样可以让玩家随意在街上摆摊,而游戏中的npc非常注重城市的环境,连菜市场都不是露天的。而且npc也没有建立像现实中一样的二手物品交易市场、跳蚤市场等自由交易的场所,所以玩家们进入游戏之后发现大部分的城市连个摆摊卖东西的地方都没有,这给玩家大大地出了一个难题。

    玩游戏的人都知道,常规的游戏,除了少量推进剧情的npc之外,游戏为了减少资源占用,是会尽量减少npc的数量的,有些游戏的设计师想偷懒的情况下,还会把大量的剧情集中在某一个npc身上,这样就能少设计几个npc模板了。

    大多数的游戏城市都建得很少,一方面减少资源占用,一方面方便提高游戏的乐趣,毕竟出门都要靠导航的时候,进游戏还得记路,这样的游戏是不会受欢迎的。

    而城市中npc数量稀少,模板简单,除了固定的对话之外什么都不会做,所以城市实际上就是玩家的天下,布满了玩家的交易摊位。有些逛街有瘾的人甚至一天都不出城就在城里不停地逛摊位了。更有甚者,有些游戏还允许玩家在野外摆摊。

    《零世界》就是这么一款古怪的游戏,大量的npc,npc还有思维,还会制定规则。npc的人数比玩家多十几倍,玩家完全无法在游戏城市中恣意妄为。

    而且每个npc城市还有自己不同的生活风格,固定的交易场所,商业还被npc们一手把持着,这让习惯了摆摊互利或者互坑的玩家们甚为不适。但是飞雪国际表示,这才是真实。没有哪一个国家或者城市,愿意开放自由商业,形成一个个乱哄哄的市场。现在不是古代了,规范的市场才是更贴近现实的设计。

    玩家们争取无果,只好自行想办法解决。有的玩家公会会在驻地特别的位置开辟一个小的售货区域,有的则是设置公告栏每日更新公会向外出售的商品和需要收购的材料。

    也有一些npc城市有专门的互市场所,有一些城市也不禁止玩家自由摆摊,但是很多玩家去过之后才发现这些城市的生活环境,远远比那些注重市容的城市要差很多,所以并没有太多的玩家为了享受以往游戏中的摆摊乐趣而专门去这样的城市生活。

    没想到杰森会有开辟玩家自由交易区域想法。当然这也归功于奇格布城得天独厚的条件,城主为了稳定城市,居然为了玩家扩张了城市的版图,而且玩家们还能以低廉的价格获得房屋所有权。在私人领域内做任何事情都是受法律保护的。

    当然,开商店是需要经营许可的,玩家们经营商店的能力并不如npc,所以奇格布城也没有多少玩家在自己的地盘开设商店,商业活动主要还是在旧城区进行。奇格布城的公会可能比其他城市的公会要多一个经营部门,但是也没和其他城市的公会经营手法有什么区别。

    杰森的举动,完全是给奇格布城的无组织玩家提供了相当大的便利。并不是所有的玩家都喜欢在游戏中拉帮结派的,很多玩家就算加入公会,也只是贪图公会给予的各种便利而已,平常还是喜欢单独行动。

    潼浊以前玩别的游戏倒是挺喜欢逛街的,毕竟大量的卖家就意味着竞争,而竞争就意味着价格下降。

    枷在游戏里是很懒得逛街的。游戏中的商店很规范,没什么新鲜玩意。而想要便宜的东西就得去拍卖场竞争,枷手头也不那么宽裕,所以逛街的习惯就改掉了。

    进入玩家交易区之后,并没有像枷想的那样喧哗声扑面而来。门后却是一派井井有条的景象,很像现实中的自由市场一样,杂乱却有序。玩家交易区开了两个门,一进一出,来此交易的玩家数量很多,却并没有什么拥堵大门的事情出现。地面上用廉价而统一的地毡铺设了一个一个的摊位,出售物品的玩家便坐在摊位之后,有的席地而坐,有的居然还自备了小马扎。

    排成一条直线的摊位之间隔出了给前来购物的玩家同行的道路。有些摊位是空的,枷入门之后看到有一名玩家在靠近大门的空地毡上摆设了要出售的物品,占据了这个摊位。

    枷用走马观花的速度把一楼的摊位巡了一遍,没见到有什么稀奇的材料或者装备,只有几个玩家在出售魔阵宝石,看来运气不错。枷对魔阵宝石倒是有兴趣,但是这几名玩家可能觉得自己货物居奇,开的价格都比较高。

    这几块魔阵宝石里的阵法,并不是什么对枷特别有用的法术,所以枷询问了一下价格之后便没有了兴趣。枷身上那两块从镜猪身上获得的萌芽之晶还在空间袋里待着,“荆棘外壳”和“草木武装”已经算是比较实用的法术了,但是枷最近没有去野外冒险的打算,还没有处理。

    而且他还没有想好这两块宝石到底是要留着还是卖掉算了,这两个法术他自己都会,两块宝石对于他来说也只是一个瞬发法术的媒介而已,作用并不算太大。

    玩家曾经在论坛上讨论过法师应当如何战斗,很多玩家都赞同瞬发法术对于法师来说是非常关键的技术,枷对此倒有点不以为然。枷的认知中,法师是个水很深的职业,简单玩玩自然以瞬发法术为佳,但是实际上这个游戏,职业等阶越高,战斗就会越来越倾向于技能的强度和搭配。一个法师只要魔力充足,而且身上带了了能够瞬发魔力护盾的魔法装备,自然就能在战斗中占尽先机,何必在意自己的其他法术能不能瞬发,还不如留点心去关注引导类的法术技能咒语更好。

    枷认为,魔阵宝石,是游戏设计师给牧师和战士们准备的,用来拉近这两个职业与法师职业的距离。这个游戏中法师的设计,更符合人类的幻想,强大的攻击力度,五花八门的技能,无敌的防御能力,以及众多的范围技能和超远的攻击距离,都让法师这个职业更强大。

    虽然有人说战士是肉体脆弱的法师的克星,但是这个游戏的法师普遍加的属性点都在耐力上,承受力、体力、忍耐力和受伤后愈合的速度,比分出属性点来顾及力量的战士更强,枷对于这个说法是不认同的。

    实际上,这个游戏中三种职业各有各的长处,也各有各的短处,职业者们拼的是技能、装备和战斗技巧,以及对战机的把握。玩家还没有达到足够高的层次,多数都看不明白这一点。

    枷对职业者的认知,比其他的玩家要深许多许多,说是站在五亿玩家的顶端也并不为过。这个游戏,战斗也不是第一主题,很多玩家只顾着玩,根本就没有思考过。

    二楼摊位上的物品比一楼品质要高出来很多,但是也没什么稀有的东西。玩家也不是傻子,获得稀有物品自然要送去拍卖行,卖给购买力更强的npc。二楼的生活职业产品要多出来很多,有很多摊位很明显是玩家组织的人开设的,上面的东西种类繁多而且多数都是已经加工好的材料和各类生活职业成品,其中不乏魔法装备,只是枷对这些依然没有需求。

    在二楼上枷倒是没有逛得太快。区分清楚一楼和二楼的差别之后,他便放慢了前进的速度,仔细地观察两边摊位上摆放的货物。二楼倒是挺吸引枷的,他一向比较懒,不喜欢加工原始材料,买材料都是买加工好的。玩家既然自己摆摊出售材料,自然会比npc店里卖得要便宜,否则怎么往外卖,靠玩家之间的情谊嘛?别傻了。

    玩家跟玩家才没有什么同仇敌忾的情谊。游戏中的npc之间,只有仇恨、友好、互不来往三种关系而已,玩家和玩家之间,可就复杂了,跟现实也没什么区别,甚至比现实社会中的关系更复杂。毕竟现实中很多人还带着名为虚伪的面具,游戏中的玩家可都是揭掉面具的人。玩家与npc接触的过程中,可能还会来一点虚情假意,但是玩家之间的接触,那可都是“真心实意”的。虽然枷有时候觉得这种“真心实意”还不如继续虚情假意。

    枷在二楼倒是不停地停下来询问价格,价格合适的话就会出手购买一些自己比较需要的材料,大部分是做中高级药剂的材料,也有一些别的材料。他身上本来没带多少钱,不一会便花完了,还好杰森开办市场的时候想得挺周到,雇佣来负责巡视的玩家身上还带着转账的设备,方便玩家间直接用银行卡来交易。

    二楼才逛了一半,枷就已经花了一万多金了,身上只剩下银洛克与铜居克,银行卡也刷了不少。枷也没有仔细算,反正到时候查一下银行卡里面有多少钱就行了,捡便宜材料的机会可不多,枷买得不亦乐乎。很多材料至少比去npc商店里买要便宜三分之一左右,枷对于npc商店的价格是很熟悉的,他经常要去买各种材料。反正这些材料在枷的手上都会变成成品,到时候价格可就不是翻倍了。
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