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第122章 不愧是半壁江…山寨(万更求订)

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    节后第一天上午,尽管《武神》哗啦啦的流水还在涨个不停,眼瞅着今天日流水有过百万之景,但过去那些轻松的好日子显然到了头。

    与《来了》的默契蜜月期也可直接宣告结束。

    商业上大多数时候不通行三角稳定原理,常常是第一与第二竞争,第三没了。

    原先博浪和乐迪通两家厂商运营三国卡牌手游,在现有手游市场需求的支撑下,两家互蹭热度维持着高曝光。

    流水很高。

    利益看得见。

    日子美滋滋。

    可博浪和乐迪通毕竟是两家互相陌生的公司,一致对外必不可能。

    如果现在第三方这条猛龙给出的利益足够合适,乐迪通未必不会把万年老二《来了》打包卖掉,再转手坑一把博浪,报李泽当初故意去恶心他们黄总的一箭之仇。

    就算利益不够,没谈拢,乐迪通也未必没有其它想法。

    所谓的默契蜜月期里,《来了》实打实的小动作可不少,只是抢不过《武神》罢了。

    所以,其实双方没有共同信任基础。

    接下来对博浪最有利的局面是三方混战。

    要是《来了》被匿名第三方收购,《武神》很可能沦落为第二,乃至苟延残喘。

    不过,也不用着急。

    博浪本就没在《武神》上押重注。

    别说温良,现在连部分高玩都看出来《武神》吸引力不够持久。

    说来慢,种种念头从温良、李泽、唐普三人脑子里迅速闪过。

    李泽接过话头:“反正早预料到手游市场一定会出现竞争,现在这情况也正常,接下来稳定我们手游业务的基本盘就行。”

    唐普跟着说:“也要留意这个第三方,他们估计想要垄断三国卡牌手游这个细分类目。”

    温良双手撑着桌台,轻松道:“不说那些虚的,讲究个不浪费我们的辛苦付出,卖出与否都是无所谓的事情。”

    闻言,李泽笑着点头:“放心,交给我们,不榨干《武神》最后一滴利益不罢休。”

    “没错。”唐普深以为然。

    做小橙书、做手游,都是为了钱,这是大家的共同认知。

    理想、愿景哪样不需要大把资金去实现?

    不说那些虚的,房子、车子哪样不需要钱?

    就算是温良,抛开那虚泡泡的身价,他现在连千万现金都拿不出来了,在羊城买个住起来安静一点、舒服一点的小楼房都还得再多挣一个0。

    没道理坐视现阶段马上要落袋为安的利益还被人分走一部分。

    淦就完了!

    …………

    网上相关舆情动静仍稀松平常。

    关于《武神》的讨论仍主要集中在游戏内容上。

    “有句讲句,《武神》不愧是能霸榜的手游,我都不敢想象每次更新都会更丰富的玩法是怎么能被我这个手机带动的。”

    “确实,主要天天有新内容,之前中意貂蝉,现在我觉得还是大乔小乔一起更香。”

    “……”

    “岔开讲一句,我总觉得如果类似的游戏更多一些,估计会促进智能手机更快普及。”

    “这个我十分认同,因为我就是新换的三星。”

    “……”

    某些网友仍不免俗。

    “开盘了开盘了,猜猜今天是武神还是来了先上福利?”

    “我选《武神》。”

    “《来了》!”

    “又是你在‘聚众赌博’,全部没收,铐起来带走!”

    “好家伙,跟这断案呢?”

    “……”

    ……

    显然,手游市场并没有网友们知道的那么平静。

    午后,乐迪通方面选择与博浪主动沟通。

    还是那位黄总。

    也还是李泽对接。

    接到通过公司电话转入的内线电话后,李泽脸上有了笑意,爽朗道:“黄总,你好你好,我是博浪李泽。”

    “李总好,一直忘了谢谢李总主动给我们打广告。”那边黄总笑声同样爽朗。

    李泽现在也很会寒暄:“黄总客气,我们的业务就是服务好每一位广告主。”

    “是是是。”

    “……”

    只是比起对面的黄总,李泽的寒暄技巧差点火候。

    李泽都快用光所有寒暄词汇了,那边黄总依旧是笑声爽朗的扯淡。

    好在李泽别的经验可能不是很足,耐心被温良提点得实打实足。

    反正不主动挑起话题。

    就是应付、敷衍、客套。

    哪怕是车轱辘话也无所谓。

    就硬磨。

    那位黄总最终还是主动切入了正题:“李总,说起来我们也算是通过游戏运营神交已久,怎么也算是半个朋友,不知道方不方便向李总打听个小事情。”

    显然,乐迪通比博浪要更着急一些。

    虽然看不到对方,李泽仍很是大气的一挥手:“但说无妨。”

    黄总还是拐弯抹角了一会:“……手游市场近来很朝气蓬勃啊,听说吸引了不少关注,不知道李总有没有这方面的消息啊。”

    “有的。”李泽笑呵呵的回答,把黄总的心都提了起来,然后学着温良的口吻轻描淡写的说,“最近从玩家反馈来看,端游玩家来了一大批。”

    “听说还有围绕手游的网络直播出现了。”

    黄总:“……”

    淦!

    亏他期待了半天!

    结果李泽给他扯了一堆废话,这事情谁不知道吗?

    这么一拉扯,黄总也是干脆了许多:“李总,我就直话直说了,我们两家的手游很受市场追捧,还在ios端连续霸榜,听说这让一些传统端游厂商也对较大型手游感兴趣了。”

    “好事啊!”李泽乐呵呵的说,“手游行业越火热,游戏种类越丰富,玩家总量就会越大!”

    黄总:“……”

    扯不过!

    老子扯不过行了吧!

    万年老二毕竟是没那么有底气。

    黄总在心里长吁一口气,直接开诚布公:“李总,我们明人不说暗话,想必贵司也收到了不具名公司抛出来的收购意向,我们公司想跟贵司建立某些方面的合作。”

    “一句话,我们不愿意放弃现在发展这么好的局面。”

    “但根据我们的分析,这个公司背后实力不低,跟那几个端游大厂必然有联系。”

    “我们两家不联合,往后很难吃肉了。”

    见黄总这么直白,李泽不由挑起了浓眉。

    不过之前跟温良推敲过发展,李泽心中自然早有计较,半点不啰嗦,直接道:“好,黄总说说具体方案。”

    “李总果然爽快。”黄总哈哈一笑,“很简单,我们一致对外。”

    “可以。”李泽反应快极了,“不过我觉得应该加个补充,特别情况下各人自扫门前雪。”

    黄总连连点头:“就照李总说得办!”

    “……”

    两家公司就这样达成了一点都不牢固的口头协议。

    一致对外,以谋取更大的利益。

    当然也只是表面功夫。

    既然是为了利益,如果这个第三方一定想要垄断市场,在付出某个乐迪通或者博浪能接受的价格,自然能轻松完成整合。

    无非是这种表面功夫也能维持一阵。

    现在博浪和乐迪通都能以逸待劳,坐看第三方从哪个方向发力。

    ……

    与乐迪通的交流结束后,李泽向温良汇报了情况。

    补充说明了自己的分析:“从黄总的口吻来看,他们的野心或者说贪欲比我们要大,他们可能还想要搞点大事情。”

    听完李泽的汇报,温良笑了下:“不一定,我倾向于乐迪通在《来了》这款游戏上想捞一笔大的就跑。”

    李泽略有不解:“那搞什么联合,这样不是容易被我们牵制吗?”

    温良推敲着分析:“他们只是小公司,摆明了不想接受第三方现在给出的报价,如果不跟我们联合,接下来每过一天他们能拿到的报价就会低两分。”

    “你说得也没错,联合确实容易被我们牵制,可你也说了,他们贪心大啊。”

    听温良这么一说,李泽也理清了个中关系:“越来越明白你说的商业行为只注重利益,谁跟谁合作都是互相谋划利益。”

    “好在有黄总这通电话,我们也清楚了第三方的野心,估计是想在手游领域复刻端游三国的辉煌。”

    说完这个,李泽面上有了笑容:“情况基本明朗,那就走着看吧,谁怕谁啊!”

    温良欣然点头:“这态度就对了,反正现阶段任何形式的竞争对公司都是利大于弊。”

    一听这话,李泽立马苦了脸:“还是怀念年后至今的日子啊,轻松愉快。”

    温良笑了,随口丢出四个字:“收获不大。”

    李泽听得赶紧溜了。

    …………

    一如温良猜测的那样。

    这个匿名第三方上来就要收购,哪怕退一步都是想要代理,显然比较着急下场。

    于是,下午三点整。

    果然有一款名为《战三国》的游戏忽然登陆了ios端的app store!

    现下,手游首重在ios端上发布,主要是更容易捞到钱。

    李泽第一时间就关注了开发厂商。

    原以为会跟上午那样套个马甲不具名。

    没想到《战三国》很大方的展现了开发厂商信息——鹅厂旗下手游工作室!

    李泽也很快通过各方面的消息汇总,找到了具体脉络。

    《战三国》是一个小公司开发的,今天才被鹅厂手游工作室打包收购,不过在短时间里已经完成了合并。

    知道消息后,温良第一反应是见鬼。

    这踏马就不像是鹅厂能做出来的事情。

    鹅厂向来都是山寨为主,国内厂商开发的游戏还能先去谈个代理,谈个收购?

    仔细想了想,温良大概摸到了鹅厂的思路。

    一年多前那场轰动网络的3q至今都没落下帷幕。

    据后来一些分析指出,鹅厂从这次竞争中改变了作风,走上了投资合作的道路,触手也逐渐遍布互联网全行业。

    只是……初步试玩了《战三国》后,温良也只能说:“还是曾经那个少年,一点都没变,真不愧是游戏界的半壁山寨啊。”

    这款《战三国》明显是在《武神》、《来了》冒头后仓促开发的。

    整体风格大概是45的《武神》+35《来了》以及20自己的元素,这元素还主要集中在美术资源上。

    不过这些都不重要,眼下最显著的是,手握qq以及上个月用户已经破亿的微信,又是国内游戏行业的半壁江山,鹅厂的推广就四个字:

    铺天盖地。

    -

    ps:昨天的万更,近几日有点累,昨晚直接睡了过去,现在才赶出来。

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