在虫兵的簇拥下行进了近半个小时,周宁觉得自己已然成功领教了二地的大概面貌。
简单的说,当年无数次脑补著名桌游《龙与地下城》中,费伦大陆的幽暗地域景致,在这里近乎完美的重现了。
真的感觉就是一个完整的世界。
地表有的这里基本都有,不光是地形地貌,还有昼与夜、雨和雪, 乃至广褒空阔的感觉。
比如说这地底的天空,由于煞力积郁,再加上超过三百米的垂直距离,穹顶连白骨法身都无法看穿。
同样是25d的游戏视角背景下,视野毫无阻碍,也没有那种在室内环境中、频繁的视角切换问题。
用电影的专业术语描述, 一镜到底!
给他的感觉,基本跟在地表时、乌云密布的阴天环境相同。
当然, 他感慨这些, 主要不是被自然界的鬼斧神工惊艳到了,而是自嘲之前为什么就那么轻易的被自己的臆造出的困难给打败了。
地底不仅仅有该死的煞毒孢子,还有狭窄的、不稳定的空间,根本不利于腾挪,也不利于发挥游戏视角的优势,一个塌方就会被活埋……
他之前就是这么想的,他都懒得收集情报,就被一厢情愿、自以为是给说服了。
觉得地底言不是他这个刚离开新手区的玩家该去的。
现实就是这么打脸。
仿佛总是跟你对着感,当你觉得这事优势在我、so easy时,各种事先完全没有想到的问题,扑面而来,砸到满头包。
当你觉得自己思虑缜密周全,分析到位、理性决断时,事实又告诉你,其实也没那么难。
命运捉弄?
不, 他觉得, 更多的,还是手艺潮,没有把握住臆想猜测、分析推理之间,以及主观意愿和客观事实之间的合适的度。
而把握不住的主因之一,就是傲慢。
自信和自大,真的就是一线之隔。
成功的自我教育了一番后,地(下)湖挡住了去路。情报员也在这里与他汇合了。
情报员是个以‘影四’自称的妹纸,长的还挺好看,气质一股子邻家味,可干的这个工作就……总之让周宁很警惕,并且想起了张无忌他娘的名人名言:“越是漂亮的女人,越会骗人……”
但眼前这个情况,跟‘既然下场,就得接受裁判裁决’有异曲同工之处,再是怀疑,也只能捏着鼻子去尝试相信一些东西。
周宁努力压抑这种不信任情绪,才算较为理性的了解了这次要攻略的獠牙堡的人员部署情况。
按照影四的说法,目前最主要的问题,就是獠牙堡建立了一个兵站,至少有六百阴兵在其中修整。
只这一条, 就让周宁感到十分无语。
就冲这六百阴兵,行动的性质就已经变了,强袭变成了攻坚。
己方人员30+40+50,敌方600+固有守军。
虽然说人数很多时候都不适合作为衡量强弱乃至胜败的标尺,可若不重视,那势必要付出惨重代价。
“正好趁着这里有水,汲取三个单位水之精华,以应对必然会发生的苦战吧。”
于是,虫兵们纷纷利用幽能的附属效果,从湖中汲取水中精华。
就见燃烧瓶中的幽能,像是一条条青光水蛇般冲入湖中,翻卷出朵朵浪花,当其闹腾够了,化作青光在水中漾开,便有水蓝色的光像是鱼群般溯源而回,充溢进燃烧瓶中。
与此同时,周宁放出六条宽叶舟。
这法器还是玉霞子支援的,真的就像树叶一般,平宽微翘,船头就是翘的最高叶梗部分,左右两舷距离水面不足一尺。
一舟五人,六舟正好三十人,周宁不需要,他驾风。影四没有跟来,她还要接待第二拨人马,也就是战神殿的殿后人员。
宽叶舟俩俩并列,形成纵队,在地湖中靠着法器船本身的向后排水效果前行。
水中有发光生物,水草、鱼虾,都有,水上也并不黑暗,穹顶,石山,石柱,石壁上,有冷光植物,也有发光的昆虫和动物。
不似{阿凡达}的潘多拉星那般艳亮繁多,却也足以为这地底世界彰显光芒和生机。
当然,也不光有美景,还有危险。
除了凶猛的地底生物,周宁还在这里发现了魇类,它们在这里展现的风格,跟地上大相径庭,似乎少了几分暴戾狠毒、多了几分恣意聪慧。
周宁现在可没空研究它们,作为陆地生物,他对水有着一种发自内心的恐惧。
他很担心水下突然杀出一条底栖魔鱼之类的boss级怪物,让这次行动刚开始就划上句号。
怀着这样的一份忐忑,周宁和虫兵,一路无惊无险的来在了獠牙堡的水路码头。
刚上到码头,凄厉的警报声便响起,具体是某种怪兽在叫,就跟野猫发春时叫声的魔幻放大版,贼啦难听。
周宁从容的收起宽叶舟,随即迅速编了个队,英雄单位,也就是白骨法身,1队。虫人分别是2、3、4小队。
他心中还想:“rts即时战略游戏模式,爷青回……”
两名无常带着十几个战鬼,以及十几条邪巨狼扑了过来。
没什么好说的,a过去。
虫兵纷纷开枪,它们手中的幽能步枪射出的子弹,既有能量脉冲武器的华丽效果,又有动能和超能双重伤害。就如同轨道枪子弹被附了魔法效果。
梭形的能量团,内中包着几丁质弹丸,带着延时消散的淡淡发光轨迹砰然射出,枪口初速2100米/秒,射击频率最高15秒一枪。
包括无常在内,没等有所反应,就已经中枪了。
哪怕这些人的防御力远超常人,又有超凡能量加持,也基本都是一枪一个碗大的洞。
对此等排队枪毙般的屠戮效果,周宁表示满意。
先进的武器思路,先进的战术理念,经得起考验,没有这样的效果,那说明他玩砸了,现在算是预料之中。
点鼠标后拖动,将所有人员括入圈内,a键点目的地。
玩过游戏的都知道,这就叫a过去。不讲战术,就是靠着兄弟多,火力强,沿途但凡遇敌,格杀勿论。
指挥着这票50块钱好兄弟前行,25d的天神视角,很快就让他发现了前路上的一个战术难点。
码头区相对高度较低,需要爬一个垂直高度大约二十米的有阶梯缓坡,才能上到獠牙堡的基础平台层面。
而这个缓坡,是在峭壁式的地形上开出来的。
也就是说,阶梯缓坡的左右,都是二十米高的人造峭壁,上面还有碉楼,宛如二鬼把门。
周宁知道,这要是让虫兵上,必定死伤惨重,只能是英雄单位敲掉门牙。
结果刚驾起黑风,系统警告,獠牙堡有禁空法阵。
紧跟着,他就生出了毛骨悚然的感觉,急忙从空中落下,但还是有点晚了。獠牙堡的深处,数团篮球大小的光球、带着老鼠款的发光尾巴,呼啸而来。
他第一时间联想到了当初在麒麟军时见到过的,由阵车发出的那种能将石山山头抹掉一大块的超凡爆炸能量,而且这个是带追踪效果的。
他急忙切换小队,英雄单位向左,虫兵向右,尽量拉开距离。
光球到了,他开始操控英雄单位在刀尖上跳舞。
轰击爆炸的一瞬间,使用技能骨盾滑铲。
真无敌+极速溜号模式。
‘轰轰轰!’果然能炸,威力还不小。
如果不是25d模式,周宁相信此刻眼睛能见到的,只会是致命的一片盲白。
所以说,主视角代入感是强,但即便没有晕3d的毛病,也有缺乏掌控全局的彼端,还是第三方视角给力,作弊范儿十足。
另外就是骨盾滑铲,也比预料中的给力。
这一波超凡版的智能追踪导弹,可是有时间差的,看起来一窝蜂,实际有先有后。
他以为需要连着使用两次骨盾滑铲,才能安然脱险。
然而技能使用后,有15秒左右的保护延迟,在这个时间内,同类伤害,乃至冲击力余波什么的,并不能对他造成伤害。
这就大大提升了技能的性价比,除非被密集而持续的打击狂轰乱炸,否则真的就是攻击随便来,片伤不沾身。
开心之余,他就毅然决然的冲向坡道,使劲浪,给大家助个兴!
碉楼果然开火,附魔箭矢,附魔床弩,还有霹雳火,就是发石车将一个罐子砸过来,里面大量的弹丸子药,一炸一片,顿成火海。
滑铲!再滑!
人家是向下滑,我这向上也行,唉,就这么不讲道理。
冲上坡后,折返对付碉楼。
也不用杀进去,就用燃烧弹,直接投掷进碉楼里,下一刻,轰然声中,青色的能量火焰从内往外烧,那效果就象强力鼓风机送风进入炉膛一般,但凡有缝隙的地方,都在向外冲光喷火。
“nice!要的就是这个。”
虫人燃烧弹的灵感,来源于{命令与征服系列-凯恩之怒},在那里面,gdi用进攻手雷,nod用火焰喷射器,专克那种据碉楼地堡而守的轻步兵,直接就让里边的人坐土飞机或变成烤火鸡。
另外一座碉楼,也以同样的办法处理。
有意思的是,这碉楼竟然还是法器,系统表示可以回收!
“很好,游戏这么玩,就有{我的世界}的意思了,万物皆可成积木!”
趁着指挥虫兵就位,他让白骨法身,按照系统的提示,再度使用幽能,对碉楼进行能量侵染。
这幽能自然不是白骨法身生成的,而是从虫兵那儿白嫖的燃烧瓶中获得。
虫兵的自带技能,就是汲取地火水风之力,以及汲取煞力,转化幽能。
两者可以分开看,也可以合在一块儿看。
因为幽能的转化过程中,就需要地火水风之力的介入。
再往细了说,虫兵自身的营养所需幽能,和幽能步枪的发送用幽能,乃至生成几丁质甲壳和弹丸的促生幽能,以及燃烧弹中的类等离子火焰幽能,不是一回事。
所以,这虫兵是典型的简约但不简单,周宁这边大玩设计,步枪手雷,心想事成,系统那边技术支撑、负重前行。
幽能不愧高哔格黑暗系超凡之力,专制其他黑暗系力量的各种不服,却又跟属性互克的金乌阳炎之力不同。
阳炎对黑暗,是仇人见面分外眼红。
幽能对黑暗,是你大爷永远都是你大爷。
经过幽能侵染的以黑暗系超凡力炼造的法器,就等有变相的被洗炼了一遍,旧有印记全部抹掉,重新设置。
周宁很快就用到了这两座外形古色古香的‘炮楼’,往指定位置一抛,忽悠一下,碉楼就耸立于平台上了。
划拉两队虫兵分别入驻,从游戏角度显示,顿时碉楼顶部就多了代表己方的蓝色能量旗帜。
并且碉楼的外围,还多了混凝土障碍物效果,但目前是虚影。
这意味着,碉楼也有自己的技能,只要注入能量,就能形成防护加强效果。
“这个好,碉楼推进,防守反击,嘿嘿,来吧,小白脸,挥舞着你们的片刀长矛发起悍勇冲锋吧!”……
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