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第一百五十六章 两个月内把游戏给我做完!

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    沉默,死寂。

    技游偌大的会议室在此时静的有些压抑,让人心慌。

    杨应和主策主程等人面面相觑,神情紧张,不敢看安总。

    他们交叉在会议桌下的双手,不断摆动,来缓解紧张的情绪。

    现在,整个会议室内,估计连根针掉在地上,都能听到声音。

    杨应此时有些忐忑。

    在半小时前,安总突然在公司内网上通知跳跃组主要人员全部到会议室开会。

    那字行间流露出的命令味道,让杨应心中咯噔一声。

    暗道该不会是唯一游戏的新作让安总不高兴了吧

    其实也不难想象…作为行业竞争对手的无限网娱,以合作小厂的标准,做出了殿堂级的《控制失效》,还售出了至今无人能比的279万套。

    这样的爆炸成绩,怎么让技游的高层舒服?

    看到对手赚钱赚到手起青筋,那感觉,不提了。

    于是,伴随着忐忑不安的心情,杨应拿着笔和纸,跟着主策主程等人赶往了会议室。

    结果一坐,就是半小时。

    期间安总一句话都没说,只是脸色难看的在主位上看着笔记本电脑。

    杨应和几位同事互相交流了下眼神,心中微叹。

    这显然是暴风雨欲来前的宁静啊

    叫过来开会又什么都不说,我还忙着呢…

    就在他刚这么想时,一直沉默不说话的安总突然开口了。

    “杨工,告诉我,你们负责的游戏现在到哪一步了。”

    这句话,并不是反问和询问,而是充满了阶级鸿沟和冰冷味道的质问。

    且说话时,安总始终看着笔记本电脑,没有抬头看过席下几人。

    其态度不言而喻。

    他很不满!

    但杨应也很疑惑和无奈啊,别人家的游戏爆火,你在这冲我们摆什么脸色?

    我们工作没做好吗?

    “这个安总,进度正常,还在稳定开发当中。”

    安总闻言后,立刻冷冰冰的开口。

    其脑袋,依旧不变,没有抬起。

    “是吗,来告诉我,你们这个稳定,要稳到什么时候?”

    杨应顿时语塞,与几位同事面面相觑,不知该如何回答。

    “嗯?”

    安总见没人回应,高声质疑了一声,让席下的杨应等人压力巨增。

    “安总是这样的按照计划,游戏有12个关卡。但现在,已经制作了9关。还有”

    “两个月内把它做完。”

    没等杨应说完,安总那毋庸置疑的语气就让开会的几人当场傻眼。

    尤其是杨应,更是急的站了起来。

    “安安总,不是,您听我说。”

    这时,安总才微微抬头,看向了席下几人。

    虽然他没出声,但那表情很明显的在示意杨应有话快说。

    杨应顿了顿,先看了眼几位面露难色的同事,再在心里组织着说辞。

    然后,才望向了安总

    “安总是这样的,咱们公司的游戏不是说关卡做完了就等于成品了,那仅仅只是关卡而已。后面还有模型、美术、音乐音效,以及测试、调整、优化数值等等后期工作要做,这些都需要时间。两个月实在是”

    杨应正说着,就被安总抬手打断。

    “杨工,你手里的那个项目,是多久前的了?我没记错的话,立项之前,无限网娱他们旗下的制作组,应该还没发那个什么天空什么玩意的新作吧?”

    “现在他们那个天空的游戏都出完了,甚至连《控制失效》都发售了。你们的《血腥科学家》,关卡还没做完?”

    “解释一下?”

    安总这句话带着令人窒息的压迫,让杨应等人低垂着头,一脸苦涩。

    这个问题,他以前解释过。

    游戏做的这么快,显然是百人大团队。

    而他们跳跃组,只有32人。

    前段时间甚至还走了3个,其中就有关卡设计师,搞的组内只剩下29人了。

    因此,他们现在是一边开发,一边招人,忙得不可开交,还经常加班加点来赶进度。

    结果安总居然还嫌他们进度慢!?

    杨应心中叹了口气。

    游戏进度的问题,其实已经不慢了。

    安总之所以觉得慢,是因为对方的新作频率高的惊人,才产生了一种误解。

    再加上安总急功近利,想优先抢占市场,所以心态不稳。

    但游戏制作不可能一步到位,这是个很耗时间的过程。

    如果人手够的话,倒是可以提升进度。

    但现在就是人手不够…

    之前为了弥补《密林惊魂》的失利

    所以《血腥科学家》就成了公司的重点项目,要求的就是高品质。

    但想要做到高品质,那自然需要不少人。

    自己组内这29个人没日没夜的加班加点,能做到这个地步,已经算是不错了。

    如果一定要预估个完成日期的话,恐怕还得再做半年…

    且不能保证质量!

    但杨应根本不敢开口说是人手问题…

    因为像这种问题,公司已经放了权,让各个制作组的负责人去负责。

    你缺什么人,自己去招,只要觉得合适就行,公司不管。

    可要是这样,你还敢跟我说人手不足的话,那就是你的问题了。因为我给你了权力,你自己没有运用好。

    杨应作为跳跃组的负责人,平时工作太忙,对于招人的事,他只是偶尔看一下。

    所以有关人手不足的事,根本不好向安总开口啊。

    这一点,确实是他的问题。

    想到这,一时之间,杨应竟显得有些沉默。

    而安总见此,冷哼一声,心中也猜到了一些。

    “之前开会的时候,我已经跟其他组说过了,让他们搭把手协助开发,没动静吗?”

    杨应张了张嘴,一时语塞。

    别的组也有自己负责的项目啊,怎么可能搁置自己的东西来帮别人完成工作?

    这不纯那啥吗?

    安总虽然在营销上有很强的能力,但在游戏开发上,真的是个圈外人

    “是这样的安总其他组都有负责的项目,为了不影响他们,我们是自己组内在全力负责”

    “没招人?”

    安总皱眉,直盯着杨应,让后者不敢直视。

    “招了但是应聘的很多都不符合要求筛选后的简历也因为面试问题而没有通过”

    “所以你们就这样下去了?嗯?”

    安总语气顿时一冷,其表情极其不耐。

    “你抽点时间出来,好好招一批人进来完成工作,这件事不就落实下来了?你花点时间把这件事先做好,这样是不是也能早点提升整体的工作效率?提高进度?”

    “结果你非要两边都忙,搞得两边都一直没落实完成,这是不是你的问题?”

    “你知道现在公司是什么情况吗?白白看着别人的东西在一个接一个的赚钱。我们有实力,却只能干瞪眼,什么都做不了。”

    “现在整个行业,光我知道的,就有4家公司在开发恐怖游戏,其中就有无限网娱他们自己的内部工作组。”

    “如果我们动作不快点,等到别人拿着产品入场了,我们还吃什么?”

    杨应无奈,看了眼安总,沉吟了下艰难开口。

    “安总您说的对招人这件事是我没有办好我会抽点时间出来把这件事做完。但就算这样2个月的时间还是不够”

    “当初您说过,《血腥科学家》是打口碑的游戏,不要求销量有多好,只要求有质量。所以我们的重心就在质量上面。但现在时间太赶,我怕质量不过关到时候销量口碑双崩塌啊”

    安总闻言后,摇了摇头。

    “所以,你们既要给我保证质量,又要在规定时间内给我完成游戏。”

    “啊啊?”

    杨应愕然,连带的,他身旁的主程主美等人也都怔在原地,仿佛听到了什么不可思议的话。

    “安安总这个这个”

    “怎么,有问题?”

    安总一把盖上了笔记本电脑,直视着杨应,让后者张大嘴巴,说不出话。

    连原本想说的话,也都生生咽了下去。

    安总皱了皱眉,看着几人,摇了摇头。

    “我不是做游戏的,我也不玩这些东西。但归根结底,游戏是一个产品。”

    “既然是产品,那无论好坏,它都能满足一部分群体的需求。所以我们产品对标的用户,也是这部分有需求的人,而不是所有人。”

    “因此,我们的产品,不可能让人人都喜欢。但却能从‘人人’里面,筛选出我们需要的,能给我们带来口碑和利益的‘核心用户’。”

    “明白我的意思了吗?”

    杨应等人再次面面相觑,听的一脸懵逼。

    而安总,则继续沉声开口。

    “我虽然不懂游戏,但通过营销策略,还是能给你们一个建议的。”

    “游戏做不完,没关系。缩短流程,压缩剧本,把大结局提前放出来。你们不是说做到第9关了吗?那就把第10关作为结局,剩下的两关,不要了。”

    “你们要明白,游戏的本质是让人使用的产品。现在这个社会,人人都在快节奏的生活下忙碌。短而精的东西,才是符合当下大环境的主流。亘长的东西,在碎片时间下,只会消磨殆尽耐心和精力。”

    “所以我一直坚持向公司董事会建议转型手机和网页游戏,而不是这些又烧钱又耗时间的电脑游戏。”

    “你们知道很多大公司,包括国外的公司。为了让游戏如期上市,不得不删改资源,缩短流程吗?别人能做到,你们为什么做不到?”

    “你们游戏做的那么长,别人玩不完有什么用?到时候还说游戏做的不行,让别人玩不下去。”

    “那还不如拿出手机玩一把简单轻松的手机游戏,或者点开就能自动玩的网页游戏。”

    “所以,公司是要你们做短而精的高质量电脑游戏,去抢占市场。不是那种照顾玩家感受,迎合玩家口味的游戏。把流程缩短,提前结局,再招一批人进来好好打磨现有的东西,能不能做到?”

    杨应几人傻了,差点吐血三升。

    原来安总对单机游戏有偏见啊!

    他希望的是手机游戏这种收益快,成效高的‘消耗品游戏’!

    难怪…难怪公司最近购买了东瀛国最火热的动漫改编权。

    原来是准备在手游市场上打响一炮啊!

    “安安总缩短流程的话,游戏剧情会有明显的断层,玩家会感觉结束的很突兀”

    安总一听,不耐的摆了摆手。

    “把结局改为开放式的,预留点悬念,让那些玩游戏的知道故事还没结束,还会有后续。假如这个游戏卖得好,那就出续作,完善剧情。卖得不好,这ip就先放着,去开发新ip,或者收购ip。”

    “杨工,你到公司这么多年了,这种事还需要我教你吗?”

    “公司看重的是销量,是盈利手段。而不是那群打游戏的什么舒服体验!别人的体验能给你带来多少钱?游戏只是产品,做好了卖出去就行了,还管那群打游戏的什么想法吗?”

    “确实,目前为了进入恐怖游戏市场,我们需要那群打游戏的口碑。但不要忘了,公司本身就有资历和资金去抢占市场。之所以要口碑,无非是能有个好的开端。”

    “这件事我不想再说了,两个月后,游戏就要发售。在这期间,我会举办一个游戏发布会,邀请游戏行业的媒体跟合作伙伴们过来参加。接着,也学无限网娱他们,搞一个什么售前预播,拉关注度。”

    “这款游戏公司不在乎多少销量,在乎的是口碑。我们要让那群打游戏的知道,我们技游,也有拿得出手的恐怖游戏!”

    “希望你们能多为公司着想。”
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